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KARZON
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Log de cambios de LoD 7.00

Versión: LOD 7.00

Descargar > https://www.epicwar.com/maps/350059/


Descripción general

 

Se ha añadido un nuevo aspecto de héroe para Espíritu de la Tierra.


Configuración

 

Se agregaron nuevos botones de interfaz de usuario para Escanear y Glifo, lo que proporciona un acceso rápido.

Teclas de acceso rápido en la configuración:

GlyphHotkey= (Default is CtrlG)ScanHotkey= (Default is CtrlF)

Se agregó compatibilidad para asignar la rueda del ratón a través de la configuración.

0x0Ao mwheelupo wuppara wheelup

0x0Bo mwheeldowno wdnrueda abajo

Las teclas de acceso rápido de Courier y Circle of Power ya no se ven afectadas por la configuración ni por -bind; en su lugar, siempre utilizan los valores predeterminados.


Aspectos visuales, sonidos e interfaz de usuario

 

El botón "Formación" cerca del minimapa ya no funciona. Las unidades siempre se mueven en formación dispersa.

La placa multiboard principal ahora se inicia en estado minimizado después de que finaliza la selección.

Ahora se pueden usar emoticonos durante la fase de selección.

El juego ya no se puede pausar después de seleccionar el final de la fase.

El texto "Propiedad" vuelve a aparecer

Ahora todos los botones adicionales de la interfaz de usuario se animan al hacer clic, de forma similar a los botones predeterminados de WC3.

Ahora, todos los botones adicionales de la interfaz de usuario se pueden pulsar cuando están en tiempo de recarga, lo que proporciona un sonido de error.


Placa multicomponente principal

 

Rendimiento mejorado de múltiples placas

Los objetos y las habilidades siempre se muestran.

Se agregó la columna de recompra, que muestra 2 cosas:

  • El texto muestra el tiempo restante de recompra para el jugador.
  • El color del texto cambia dependiendo de si el jugador tiene suficiente oro para la recompra o no (cian si tiene suficiente, naranja si no tiene suficiente).
  • Para los enemigos siempre es cian, excepto cuando están bajo seguimiento; entonces el color del texto muestra correctamente su posibilidad de recompra.
  • Como resultado, la columna de oro ya no cambia de color dependiendo de la posibilidad de recompra.

Se eliminaron los comandos de chat -si y -ii debido a que siempre muestran información necesaria.

Se agregó un contador de asistencias para Sentinel y Scourge, que indica la cantidad de trabajo en equipo, ya que puede haber hasta 5 asistencias por cada eliminación de héroe.

Los comandos -mute ahora también ocultan las solicitudes de intercambio de jugadores silenciados.

El comando -ready ya se puede usar de nuevo en el modo multijugador. Anteriormente estaba prohibido debido a un error aleatorio en las habilidades, pero ahora funciona correctamente.

  • Sin embargo, si estás "Listo", ¡ya no podrás cambiar los hechizos!
  • Así que es una especie de atajo para jugar con hechizos aleatorios sin esperar todo el tiempo de selección.
  • Si el jugador tiene una habilidad aleatoria, se mostrará como un signo de interrogación para los enemigos en un tablero múltiple.

Los efectos visuales de tipo relámpago con efecto de habilidad a lo largo del tiempo ahora siguen visualmente a ambas unidades incluso si algunas de ellas no son visibles (Vórtice eléctrico, Canal de alma, Lazo, Drenaje de energía, Drenaje de vida).

Habilidades de Teletransporte, Protección, etc. reescritas con clic alternativo, mensajes impresos estandarizados

Los efectos de Fuego Fatuo y Campo Cinético, así como el lanzamiento inicial de Carga de Oscuridad, ahora cuentan para la asistencia.

Se corrigieron varios hechizos que contaban como asistencia para eliminar héroes incluso cuando se usaban contra unidades que no eran héroes.

Se ha cambiado el sonido de ataque del Sabio Engendro de Dragón.

El texto de las cantidades de daño ahora se muestra teniendo en cuenta la amplificación de hechizos en todas las habilidades donde se muestra.

Se han actualizado las siguientes habilidades: Golpe adaptativo, Rayo de caos, Hoja etérea, Rocío de plumas, Eclipse de cordura, Veneno de las sombras

Se eliminó el comando de chat -fc porque la duración de todos los mensajes relacionados ahora depende de la opción ChatMessageDuration en la configuración.

La velocidad de ataque ahora se muestra como "velocidad de ataque" en lugar de "bonificación de velocidad de ataque", considerando la velocidad de ataque básica de la mayoría de las unidades como 100.

El tiempo de reutilización del bloqueo de hechizos de Roshan ahora se muestra en el panel de habilidades de Roshan.

Kraken Shell y Quill Spray ahora muestran las acumulaciones en porcentaje del máximo en lugar de en números enteros.


General

Nueva mecánica: Alguien fue alcanzado por un hechizo.

Aplica efectos adicionales cuando un hechizo dirigido impacta a un enemigo o aliado.

  • También se activa por las habilidades de los objetos.
  • El efecto se aplica antes que todos los demás efectos de habilidad.
  • Los hechizos instantáneos aplican el efecto inmediatamente.
  • Los hechizos basados ​​en proyectiles aplican el efecto al impactar (incluidos Lanzamiento, Ruptura de vida, Carga de oscuridad, donde el “proyectil” es una unidad).
  • Los hechizos de redireccionamiento (por ejemplo, Rayo) aplican el efecto al objetivo final.
  • La mayoría de las mejoras personales están incluidas y cuentan como lanzamientos dirigidos a aliados.
  • No se activa si el hechizo está bloqueado.
  • No se activa con hechizos reflejados (solo el lanzador original lo aplica).
  • No se activa si el hechizo no interactúa de forma significativa con el objetivo (por ejemplo, Fuego concentrado, Daga espectral, Bola de nieve).
  • Generalmente no se activa con habilidades sin coste de maná o puntos de vida (por ejemplo, Urna, Medallón, Cresta Solar), con excepciones como Enfurecer y Tiempo Prestado.
  • No atraviesa la inmunidad mágica, incluso si el hechizo original sí lo hace (por ejemplo, Doble Filo, Ruptura de Vida, Perdición, Agarre del Demonio).
  • No atraviesa la invulnerabilidad, incluso si el hechizo original sí lo hace (por ejemplo, Purga Demoníaca, Anulador).

Actualmente se utiliza en: Debilitar, Retribución rocosa, Agonía de escarcha


Mecánica actualizada: Resistencia mágica

  • La resistencia mágica ahora se cuenta a través de un atributo intermedio, que se llama Armadura Mágica (AM), y se acumula linealmente consigo mismo.
  • Resistencia mágica =((0.06*MA)/(1+0.06*|MA|)) * 100%
  • La misma fórmula que para la reducción de daño por armadura.
  • Se han actualizado todas las bonificaciones y penalizaciones relacionadas.
  • Como resultado, la resistencia básica de las unidades no heroicas disminuyó ligeramente en promedio; sin embargo, algunas de ellas que no tenían ninguna MA ganaron pequeñas cantidades de MA.
  • Juega para descubrir números completamente nuevos.

Mecánica actualizada: Bonificación/reducción del alcance de ataque

  • Ahora puede ser multiplicativo, en lugar de ser solo lineal.
  • Disminuye el alcance de ataque y el alcance de adquisición de objetivos en un cierto porcentaje.
  • Los múltiples efectos de reducción de rango de ataque se acumulan multiplicativamente entre sí hasta un -80%.
  • Actualmente se utiliza en: Impetus

Mecánica actualizada: Bonificación/reducción del alcance de lanzamiento

  • Ahora también admite modificadores multiplicativos (porcentajes).
  • Ahora puede ser utilizado por unidades que no sean héroes.
  • Los escapes definitivos y los escapes robados por Spell Steal ahora tienen correctamente su bonificación de alcance de lanzamiento reducida a la mitad (antes no lo tenían).

Fórmula de rango de lanzamiento general:(X + num bonus) * (1 + mult bonus 1 + mult bonus 2 + ... + mult bonus N) * (1 + mult penalty 1 * mult penalty 2 * ... * mult penalty N)

Entonces:

  • Las bonificaciones numéricas se acumulan de forma aditiva y se aplican al valor base.
  • Las bonificaciones multiplicativas se acumulan aditivamente entre sí (por ejemplo, +10% y +10% → `X + 0,1 + 0,1 = 1,2X`) y se aplican como un multiplicador al resultado.
  • Las reducciones multiplicativas se acumulan multiplicativamente (por ejemplo, -10% y -10% → `X * 0,8 * 0,8 = 0,64X`) y se aplican después de las bonificaciones.
  • Las habilidades de tipo Escape aplican todos los modificadores a la mitad de su potencia (las bonificaciones numéricas, las bonificaciones multiplicativas y las reducciones multiplicativas se reducen a la mitad).
  • Se utiliza en: todas las bonificaciones de alcance de lanzamiento existentes, Excalibur y Bloodthorn (reduce el alcance de lanzamiento del enemigo en el mismo porcentaje que la reducción de amplificación de hechizos).

Nota 1:

  • Si un hechizo usa 2 rangos de lanzamiento diferentes, se calculan por separado, es decir, Chakram con un rango de lanzamiento básico de 1200 y un rango máximo de 2000 bajo el efecto de +10% de rango de lanzamiento se convertirá en un rango de lanzamiento de 1320 y un rango máximo de 2200.

Nota 2:

  • Si el alcance de lanzamiento del hechizo difiere del alcance del efecto, su bonificación de lanzamiento afecta al alcance del efecto.

La descripción de estas habilidades contiene texto sobre "rango base" (que es una base de modificación multiplicativa) y "rango real".

Por ejemplo, Toque Venenoso tiene un alcance "base" de 500, que es la longitud del vuelo del proyectil, pero comienza en un alcance de 100 frente al lanzador y tiene un radio de efecto máximo de 275, por lo tanto, se le da un alcance de lanzamiento "real" de 850.

Con una bonificación del 10% al alcance de lanzamiento, el alcance real se convertirá en 850 + 500*0.1 = 900.


Lista completa de proveedores de la nueva gama Cast:

  • Altos Elfos +25 +1*inteligencia
  • Lente Éter +150
  • Núcleo Octarino +150 y +5% (se acumula linealmente con otras bonificaciones)
  • Runa Arcana +15% (se acumula linealmente con otras bonificaciones)
  • Magia de Chakra +5/10/15/20% (se acumula linealmente con otras bonificaciones)
  • Puntería láser +10/20/30% (se acumula linealmente con otras bonificaciones)
  • Lobotomía -10/15% por acumulación, hasta -40/60% (acumulación multiplicativa con otras reducciones)
  • Drunken Haze -30/40/50/60% (acumulación multiplicativa con otras reducciones)

Mecánica actualizada: Efectos de "orbe" al atacar que se pueden activar o desactivar.

  • (Impetus, Flechas de Escarcha, Portador de Mareas, etc.) para corregir errores relacionados
  • Los tipos de ataque a distancia ya no fallan cuando el objetivo entra en la niebla durante la animación de ataque.
  • Lanza Ardiente ahora consume HP al atacar, no al golpear.
  • Los tipos de combate cuerpo a cuerpo ahora muestran correctamente el coste de maná y los estados de maná insuficiente.
  • Los tipos cuerpo a cuerpo ahora entran en tiempo de recarga al atacar, no al golpear.

Mecánica actualizada: Habilidades multicargadas

Completamente recodificado para ser más limpio y fluido.

  • Por favor, informen si surge algún problema con ellos.

Mecánica actualizada: Movimientos forzados

  • La mayoría de ellas ya no se interrumpen cuando la unidad muere, en la mayoría de los casos (para darle un toque especial al juego).
  • La única excepción es que tu posición de reaparición puede cambiar al usar Aegis.
  • La opción de recompra ya no está disponible mientras el cadáver del héroe esté siendo trasladado.

Mecánica actualizada: Destrucción de árboles

  • Registra la unidad responsable de destruir los árboles. Esto se utiliza para la asignación de recompensas (por ejemplo, destruir a Ojos en el Bosque cortando el árbol).
  • En el caso de efectos de movimiento forzado (por ejemplo, Bastón de Fuerza, Patada de Morsa), la muerte del árbol se atribuye a la unidad que causó el desplazamiento, no a la unidad que fue empujada.

Mecánica actualizada: Creeps neutrales

Los creeps neutrales ahora son significativamente más agresivos.

  • Solo lanzan hechizos sobre los jugadores que los han atacado.
  • “Infractor” = cualquier unidad que haya infligido daño a neutrales en los últimos 6 segundos
  • Ya no lanzan hechizos sobre unidades que simplemente pasan por allí.
  • Los creeps neutrales tienen `-50% de amplificación de hechizos`.
  • Esto no se aplica a Roshan; él usa sus habilidades siempre que están disponibles.

Mecánica actualizada: Ilusiones

  • Ahora benefíciate de las bonificaciones de daño de ataque fijas, las bonificaciones de daño de ataque basadas en porcentajes y sus penalizaciones correspondientes.
  • Anteriormente, la escala de daño para las ilusiones era inconsistente en diferentes fuentes.
  • Para compensar, la mayoría de las ilusiones tienen porcentajes de daño infligido reducidos.
  • Algunas ilusiones ahora reciben un daño ligeramente mayor.
  • La recompensa de oro y experiencia por ilusiones “baratas” aumentó de 5 / 5a6 / 6

Coste de recompra

Ahora también se ajusta al nivel del héroe (lineal).

  • Viejo:150 + Networth / 13
  • Nuevo:125 + Level * 25 + Networth / 20

Conversión de fluencia

Convertir un creep (Dominador, Persuasión Sagrada, etc.) ahora también elimina todos los buffs positivos disipables del objetivo (por ejemplo, Caparazón Iónico, Escudo Afótico, Potenciar, etc.).

Salvemos el bosque

Varias habilidades ya no alcanzan a las unidades/árboles detrás del lanzador.

  • Salto, Empalar, Gancho de carne, Gancho de caza, Cadena de madera, todas habilidades similares a Onda expansiva
  • El ángulo para Ataque y Empalamiento es de ±60 grados, para las demás habilidades enumeradas de ±75 grados, y para las ondas de choque de ±90 grados.

Balance - General

Activar el Glifo de Fortificación ahora impide que el equipo enemigo active el suyo durante 6 segundos.

Los Círculos de Poder enemigos ahora muestran el efecto visual del Glifo del equipo contrario durante este bloqueo.

Los héroes Creep (Familiares, Infernales, Espíritus Primigenios) ya no pueden ser rechazados por los aliados.

El rango de agresión de los creeps aumentó de 484a 600.

Ahora, los enemigos que crecen en los carriles escalan antes, lo que aumenta la ganancia general de experiencia en los carriles.

  • El creep adicional ya no aparece en la misma oleada que un creep de asedio, sino una oleada después.

Previamente:

  • +1 criatura cuerpo a cuerpo en 15:00, 30:00,45:00
  • +1 creep a distancia en40:00

Ahora:

  • +1 criatura cuerpo a cuerpo en 10:30, 20:30,30:30
  • +1 creep a distancia en25:30

Recompensas por asesinatos de héroes - General

Modificador de experiencia de regreso modificado

  • “Asesino” se refiere a cada héroe involucrado en el asesinato.
  • Anteriormente basado en el nivel promedio de todos los asesinos

Ahora se calcula individualmente por asesino, en función de la diferencia de nivel con la víctima (la XP base se sigue dividiendo equitativamente).

Si el nivel de la víctima es más alto:

  • Gana 100% + 15%XP por cada diferencia de nivel.
  • Limitado a +150%(10 niveles) →250% total XP

Si el nivel de la víctima es más bajo:

  • XP reducido porEXP / 1.096^diff
  • Limitado a 10 niveles → ~40% minimum XP

Se devuelve el oro de bonificación por racha de asesinatos (a partir de una racha de 3x):

  • 3x →+6%
  • 4x →+12%
  • 5x →+17%
  • 6x →+22%
  • 7x →+26%
  • 8x →+30%
  • 9x →+33%
  • 10x →+36%
  • El crecimiento se ralentiza después de 10x y alcanza su límite máximo en 50%20x o más.

Se agregó el Nivel de Peligro del Granjero (FDL) al cálculo de oro por eliminación de héroes.

FDL se acumula a lo largo del juego:

  • Agrega nivel de creep muerto (x2 para Ancients)
  • Resta el nivel de avance de carril aliado denegado (x2 para los Antiguos, por ejemplo en el modo -sc).
  • Dividido a la mitad al morir

Niveles de avance lento de los carriles:

  • Pelea confusa3
  • A distancia5
  • Catapulta7
  • Criaturas especiales ( -sc): 10(Antiguas → x2)
  • Los niveles de criaturas de la jungla se muestran en el juego.
  • Nivel de Roshan:25

Bonificación de oro:

  • FDL / 2añadido a la recompensa por matar
  • El mínimo es 0(no puede ser negativo)
  • Otorgado como Oro Confiable (redondeado a la baja)
  • Afectado por modificadores de clase (Criatura, Esqueleto)

Ejemplo:

  • Campamento de ogros (4 + 3 + 3 = 10 FDL) →+5 gold

Otros cambios:

  • Primera sangre: 200 gold→100 gold + 100 XP
  • Los esqueletos reducen las bonificaciones de Primera Sangre.
  • Recompensas por muerte del héroe base ligeramente reequilibradas

Clases de héroes

General

Ahora todos los héroes tienen una regeneración base de HP de `+0,5` y una regeneración base de MP de `+0,25`.

Muchos atributos de los héroes han sido ligeramente ajustados.

Centauros

  • La bonificación de velocidad de movimiento del mensajero se redujo del 30% al 10%.
  • Ahora se adapta mejor al nivel del propietario, mejorando la eficacia general.

Enanos

  • Ahora también otorga +2 de Armadura Mágica a los edificios.

Frankensteins

  • +10% de resistencia mágica -> +2.5 de armadura mágica
  • Se eliminó la curación al morir un héroe cercano.
  • Ahora obtiene acumulaciones de HP por cada héroe enemigo que mate (en lugar de Montón Putrefacto).
  • 20 puntos de vida adicionales por acumulación para el héroe
  • 5 puntos de vida adicionales por acumulación para los esbirros
  • Notas:
  • 1) Los esbirros con armadura de tipo de conteo de golpes no se ven afectados.
  • 2) Puntos de vida adicionales para los esbirros que se calculan a partir de los puntos de vida del propietario (Resucitar muertos) no incluyen el porcentaje de puntos de vida adicionales de Frankenstein para evitar que los bonos se dupliquen.
  • 3) Puede tener acumulaciones negativas pero no bonificación negativa.
  • 4) Las pilas siempre se obtienen y aplican cuando es posible, por lo tanto, se utilizan eficazmente al obtener Frankenstein en el modo DM.

Humanos

  • Ahora, además, obtiene un 1% de Amplificación de Hechizos por cada Tortuga eliminada, hasta un máximo de +6% en total.

Mágicos

  • El escudo dañado ahora se regenera constantemente con el tiempo en lugar de requerir que no reciba daño mágico.
  • Sin embargo, el escudo roto aún requiere esperar el tiempo de recarga completo antes de que vuelva a aparecer.
  • Tiempo de recarga completa del escudo: 10-1*Objetos consumidos (máx. 10, mín. 5) -> 25-3*Objetos consumidos (máx. 25, mín. 10)
  • Bloqueo de daño máximo 20+10*nivel (mín. 30, máx. 320) -> 50+25*nivel (mín. 75, máx. 800)
  • En resumen: un héroe de nivel 2 tiene un escudo con una capacidad de 100, por lo tanto, la tasa de regeneración es 100 / 25 = 4 por segundo o, para ser exactos, 0,4 por 0,1 segundos.

Ogro

  • Tiempo de reutilización de la habilidad innata 9 -> 10
  • Duración del perjuicio 1,25 -> 1

Pandarens

  • Daño recibido en la restauración de maná 6% -> 5%

esqueletos

  • Se corrigió un error que impedía que algunas habilidades se vieran afectadas por la habilidad única de los esqueletos (Savia cerebral, Semilla de sanguijuela, Desmembrar).
  • Reducción del tiempo de reaparición 15% + 3 -> 20%
  • Reducción de la recompensa de oro 15% + 30 -> 20%
  • Ahora también reduce la recompensa por experiencia en un 20%.
  • Reducción del coste de recompra del 15% al ​​20%.

Arañas

  • Bonificación de velocidad de movimiento +1% cada 3 niveles -> +1% cada 2 niveles
  • El efecto de veneno ahora se acumula con diferentes héroes araña.
  • La duración del veneno ahora es estable en 3 segundos.
  • El veneno ahora inflige un daño por segundo equivalente al 1% de la vida máxima del enemigo por segundo.

Espíritu

  • Si hay un espíritu de héroe vivo, los emoticonos aparecerán encima de él en lugar de encima del héroe muerto.
  • Nota: ten cuidado, ya que esto revelará la posición espiritual de los enemigos, lo cual puede ser innecesario.

trolls

  • +2 de Celo -> +2,5 de Celo

Habilidades

Cómo rellenar los espacios vacíos de habilidades de héroe:

Retribución rocosa (Chakk 3), Granada de vacío (Orco espacial 1)

Información detallada a continuación.

Se han añadido varias mejoras nuevas a Aghanim:

Amplificar daño, Trance de batalla, Tambores de guerra, Barco fantasma, Ángel guardián, Infestar, Vacío de maná, Fantasma, Rastrear, Nova de pulso, Muro de réplica, Fuego fatuo, Maldición invernal

Información detallada a continuación.

Nuevas habilidades

Druida Solitario (revisión completa del héroe)

Base MS 305 -> 300

Agilidad 24+2.9 -> 23+2.7

Inteligencia 15+1.7 -> 16+2.0

1) Doble lanzamiento (activo, bomba nuclear + desactivación, objetivo suelo)

Lanza dos hachas hacia adelante, que chocan con los enemigos más cercanos, aterrorizándolos durante un breve periodo de tiempo y realizando un ataque cuerpo a cuerpo instantáneo con daño mágico adicional.

Al colisionar con un árbol, este se corta, pero la velocidad del hacha disminuye un 15 % por cada árbol cortado y la distancia de vuelo restante se reduce un 15 % mientras se corta dicho árbol.

Duración del miedo 0,6/0,8/1,0/1,2

Daño de ataque instantáneo 100% + 50/100/150/200

Tiempo de enfriamiento 13/12/11/10

Costo de maná 110/120/130/140

Velocidad inicial de los ejes: 1500

Distancia máxima inicial 1200

Recomendado para: carries, gankers, nukers, disablers

2) Meditación (activa, de auto-mejora, de canalización)

El héroe se toma un breve descanso de la batalla para concentrarse. Puede meditar hasta 5 segundos, y cuanto más tiempo medite, mayores serán las bonificaciones que obtenga.

La meditación es canalización, por lo que puede interrumpirse manualmente, mediante el silencio, disipando o recibiendo daño de los enemigos (no se interrumpe si el daño se reduce a 0).

Las bonificaciones máximas son 27/30/33/36% MS, 90/100/110/120 AS y 9/10/11/12 de regeneración de maná, que disminuye con el tiempo hasta desaparecer por completo.

Las bonificaciones duran hasta 25/35/45/55 segundos después de finalizar la meditación.

Costo de maná 80/100/120/140

Tiempo de reutilización 30

El efecto de meditación puede disiparse, así que ten cuidado con las disipaciones.

Puede utilizarse durante las caminatas con viento.

Recomendado para: carries, gankers, junglers

3) Esporas fúngicas (pasiva, basada en probabilidad de ataque, daño, ralentización de ms y reducción de suerte)

Conectado con la naturaleza, Lone Druid libera esporas de hongos que dañan a los enemigos y reducen sus habilidades de combate.

Se activa al lanzar el ataque con un 10% de probabilidad.

Afectado por la suerte del propietario y deshabilitado por la rotura

Radio de la nube de esporas: 200

Velocidad de la nube de esporas: 400

Alcance de la nube de esporas: 800

DPS de la nube de esporas: 100/150/200/250

Tipo de daño: Eliminación mágica de HP

Duración del perjuicio: 3

Reducción de desventajas de velocidad de movimiento: 16/24/32/40%

Reducción de desventajas de suerte: 20/30/40/50%

El perjuicio se puede disipar con una disipación normal.

Recomendado para: carries, gankers

Nota 1: Cloud se libera al atacar, por lo que no comprueba si el impacto en el objetivo es exitoso, por lo tanto, no se ve afectado por los efectos de cegamiento.

Nota 2: Ignora a los enemigos inmunes e invulnerables a la magia.

4) Bayas silvestres

El druida revela varias bayas silvestres durante 20 segundos en un área objetivo que pueden ser consumidas por un lanzador de hechizos o héroes aliados.

El efecto de las bayas dura 2,0 segundos si las consume un lanzador de hechizos o 1,5 segundos si las consume un aliado.

La duración de varias bayas del mismo tipo se acumula. Las bayas rojas crecen en el suelo y restauran un 2% de HP por segundo.

Las bayas azules crecen en el agua y restauran un 2% de puntos de vida por segundo.

Las bayas verdes aparecen en los árboles y otorgan un 100% de evasión durante un tiempo (afectado por la suerte; puede reducirse con la disminución de la suerte).

Las bayas amarillas crecen en las rocas y ahuyentan al consumidor varias veces durante un período prolongado.

Bayas encontradas: 15/10/20

Las bayas revelan una duración de 20 minutos.

Rango de fundición 1000

Radio de efecto 700

Tiempo de reutilización: 80/70/60

Tiempo de lanzamiento: 0,5

Actualización de Aghanim

Cuando un aliado consume una baya, hay un 30% de probabilidad de que el lanzador original reciba o prolongue el mismo efecto de la baya.

La probabilidad se modifica por la suerte del lanzador original.

Recomendado para: No aplica

Bag Bear (nuevo héroe)

Incluye una apariencia de oso polar al obtener el paquete Druida Solitario de Hielo.

Clase: Criatura

Taberna: Fuerza (Centinela - 2)

Daño inicial: 48-58

Armadura inicial: 4.4

MS base: 305

Alcance de ataque: 150

Punto de ataque: 0,4

Fuerza: 22+2.5

Agilidad: 22+2.0

Inteligencia: 18+2.5

1) Emboscada en el bosque (Una actualización de la habilidad anterior de Traxex)

Se puede usar en un árbol o en el suelo.

Cuando se usa en un árbol, se sienta allí, obteniendo visión a su alrededor y adquiere la habilidad secundaria de saltar hacia abajo dañando, ralentizando y atrayendo a todos los enemigos cercanos.

Cuando se usa en el suelo, simplemente salta hacia la ubicación objetivo sin efectos adicionales.

Tiempo de reutilización 21/18/15/12, comienza después de saltar si se usa en un árbol.

Duración máxima en un árbol: 14/16/18/20 segundos

Después de que finalice la duración, el héroe realiza un salto de subhabilidad hacia la dirección en la que está mirando a la máxima distancia posible.

Rango de lanzamiento 625/700/775/850 y otro 625/700/775/850 para una subhabilidad de salto hacia abajo

Tanto la habilidad principal como la secundaria se ven afectadas por las bonificaciones de rango de lanzamiento con un 50 % de eficiencia.

Visión en el árbol 1200 y supera obstáculos

El héroe no puede moverse ni atacar mientras está sentado en un árbol ni mientras salta.

El coste de maná es 90/105/120/135 para una habilidad principal y 0 para una habilidad secundaria.

El tiempo de lanzamiento es de 0,2 tanto para la habilidad principal como para la secundaria.

La subcapacidad no puede ser silenciada

El héroe queda aturdido durante 1 segundo si el árbol ha sido destruido.

Cuando salta con éxito, inflige 90/120/150/180 + 0.6/0.8/1.0/1.2 * Fuerza de daño mágico, ralentiza a MS en un 35/40/45/50% durante 4 segundos y atrae (distancia-50)*0.6 durante 0.3 segundos.

Radio de efecto 400, destruye el árbol inicial y los árboles en un radio

Los enemigos no pueden moverse ni girar mientras están atraídos.

Puede superar obstáculos, no puede remolcar a Roshan.

Disipar el perjuicio elimina inmediatamente la ralentización y la atracción.

Recomendado para: gankers, tanques, carries, caminantes

2) Poder de ruptura (activo, mejora personal, instantáneo)

Empoderado por una furia pura y natural, el héroe desata un rugido feroz que, durante 6 segundos, aumenta su alcance de ataque, su daño y le otorga un 33 % de probabilidad de romper la defensa de cualquier objetivo no inmune al que ataque.

Puede utilizarse durante las caminatas con viento.

¡Solo cuerpo a cuerpo!

Rango de bonificación 45/60/75/90

Daño adicional 60/80/100/120

Probabilidad de ruptura por ataque 25/30/35/40%

Duración de la pausa por ataques: 1,5

Tiempo de reutilización: 24/20/16/12

Tiempo de lanzamiento: 0,2

Coste de maná: 75/80/85/90

El efecto se puede disipar del lanzador.

El perjuicio se puede disipar de la víctima.

Recomendado para: tanques, carries, así como contra tanques y carries.

3) Instinto de supervivencia

La batalla despierta el instinto de supervivencia en el héroe.

La habilidad obtiene cargas cuando el héroe ataca con éxito o es atacado, 2 si interactúa con un héroe, una ilusión fuerte, un antiguo o una torre, o 1 para otros objetivos, hasta un máximo de 30 cargas.

Puede usarse para aplicar inmediatamente una potente disipación y curar al héroe a cambio de algunas cargas. Las cargas disminuyen con el tiempo.

La función no está disponible para su uso cuando los cargos son inferiores al mínimo.

Carga máxima: 30

Cargos necesarios para su uso: 20/18/16/14

Frecuencia de caducidad de los cargos: 1 cada 1,4/1,6/1,8/2,0 segundos

Cura 150/180/210/240 + 5/6/7/8% de los PV máximos

Tiempo de reutilización: 2

Coste de maná: 60

4) Forma de batalla, forma verdadera anterior (activa, metamorfosis, instantánea)

Tiempo de reutilización 100/90/80

Duración 30

Costo de maná 100/125/150

Al ser lanzado, cura inmediatamente al héroe y sus ilusiones en 200/400/600.

Base MS en formulario 335

Alcance de ataque en forma 225

Armadura base en forma 6/10/14

Armadura mágica adicional en forma 6/10/14

Recomendado para: tanques, transportaciones, caminantes

Chakk

3) Retribución Rocosa (pasiva, anti-hechizo)

Cuando el héroe es alcanzado por un hechizo dirigido y si el atacante es visible, empuja una roca hacia el atacante.

Ralentiza a todos los enemigos afectados en un radio y les inflige daño mágico menor.

La roca no persigue al agresor, sino que se lanza hacia su ubicación actual, por lo que puede esquivarse alejándose de un área de efecto de 250.

Ralentización es 25/30/35/40% de velocidad de movimiento y 25/30/35/40 de velocidad de lanzamiento durante 4 segundos.

Los daños son 90/120/150/180

Tiene una limitación de alcance con una base máxima de 600/700/800/900, afectada por el rango de lanzamiento del usuario.

La velocidad del proyectil es 900/1050/1200/1350

La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 9/7/5/3 segundos, afectado por la reducción de tiempo de reutilización.

Nota: La roca se puede lanzar desde debajo de la pierna izquierda o derecha, así que no se sorprenda si el tiempo de vuelo de la posición inicial varía un poco.

Orco espacial

1) Granada de vacío (bomba nuclear, captura, negación de área) — nueva habilidad

Lanza una granada incineradora que quema el aire bajo tierra, causando daños menores, seguidos de daños progresivos y siendo atraída hacia el epicentro sin inhabilitar.

Rango de lanzamiento: 600/650/700/750

Tiempo de lanzamiento: 0,35

Radio de efecto: 475

Tipo de daño: Mágico

Daños primarios: 80/100/120/140

Daño por segundo: 20/25/30/35

Duración: 6 segundos

Velocidad de succión hacia el epicentro: 200/250/300/350

Tiempo de enfriamiento: 26/22/18/14

Coste de maná: 100/120/140/160

Velocidad del proyectil: varía, aumenta con la distancia.

No absorbe unidades, se ve afectado por fuertes movimientos forzados y no absorbe Roshan.

No interactúa con la Resistencia a Debuffs.

Cuenta como Deshabilitado para la etapa de selección

Recomendado para: invocadores, gankers, lanzadores de hechizos de daño masivo, tanques, inhabilitadores.

Guardabosques Drow

3) Nido de exploración (activo, área objetivo, árbol, visión de área y mejora) — nueva habilidad, reemplaza a la antigua Emboscada del bosque

Coloca un Nido de Exploración en un árbol dentro del radio (si no hay ningún árbol vivo dentro del alcance, la habilidad se desperdicia), proporcionando visión de área y potenciando a los aliados cercanos.

Esta mejora otorga velocidad de ataque y, para las unidades a distancia, un aumento en el alcance de ataque. Las bonificaciones son 1,5 veces mayores para las unidades del jugador propietario de un Nido.

El nido es invisible para los enemigos, puede revelarse con Visión Verdadera y, si un árbol objetivo es visible en el momento del aterrizaje, tendrá cierta animación.

Nest tiene 8 puntos de vida, se puede matar con 2 golpes de héroe o 8 golpes de creep o destruyendo un árbol, en cuyo caso la muerte cuenta para un asesino de árboles.

Rango de lanzamiento: 750

Tiempo de lanzamiento: 0,4

Tiempo de enfriamiento: 40/34/28/22

Coste de maná: 70/85/100/115

Velocidad del proyectil: 1600

Radio de efecto tanto para la visión como para el aura: 700/900/1100/1300

Bonificación de velocidad de ataque: 10/12/14/16% (15/18/21/24% para el lanzador y todas sus unidades)

Bonificación de alcance de ataque (solo unidades a distancia): 100/120/140/160 (150/180/210/240 para el lanzador y todas sus unidades)

Duración: 16 (tras aterrizar en un árbol)

Recompensa por asesinato: baja, no vale la pena usar un Centinela.

Bonificación de Estrella Demoníaca: 4 segundos de duración, 4 HP

Bonificación del Necronomicón: 10 segundos de duración, 8 PV, aumento menor del rango de visión.

Recomendado para: carries, gankers, supports, pushers

Nota: con la mejora de Nido, las catapultas pueden mantenerse fuera del alcance de ataque de la Torre para un avance más seguro. Intenta combinarla con mejoras como Celeridad para avanzar con mayor rapidez.


Habilidades existentes

General

Escanear

Ahora puede distinguir las ilusiones, sin resaltarlas como presencia de héroe.

Todos los paseos del viento

Ahora proporciona velocidad de movimiento adicional después de pasar el retraso de desvanecimiento, al igual que se otorga movimiento por fases después del retraso.

Amplificar el daño

Se agregó la actualización de Aghanim

Aumenta la duración de 18 a 25 y el efecto negativo no se puede disipar.

Rayo Arcano

Daño base 70/100/130/160 -> 75/90/105/120

Velocidad del proyectil 600 -> 550

Maldición arcana

Ahora el enemigo silenciado recibe 2x DPS de la habilidad

Manaburn en enemigo silenciado x1 de daño -> x0.5 de daño

Asesinar

La visión sobre el objetivo se mantiene mientras el proyectil vuela hacia él.

Batalla Parpadeo

La recompensa de oro/XP de la ilusión se ha cambiado a 6/6.

Trance de batalla

Se agregó la actualización de Aghanim

Aumenta la duración de la instancia actual de Trance de batalla en 1 segundo por cada héroe que muera en un mapa.

Rayo globular

Coste de maná ligeramente aumentado

Agujero negro

Ahora, además, silencia el inventario de la víctima.

Nota 1: aunque todavía no hay objetos que se puedan usar para aturdir, es una preparación

Nota 2: sí, los Nagas infligirán más daño debido a esto.

Luz cegadora

Daño 80/140/200/260 -> 90/150/210/270

Tiempo de reutilización 19/17/15/13 -> 18/16/14/12

Se actualizó la información sobre el alcance del lanzamiento; el alcance real era mayor que el indicado.

Golpe de parpadeo, Golpe fantasma, Grieta de la realidad y Golpe del Vacío

Ahora esquiva los proyectiles entrantes al igual que otras habilidades similares a la teletransportación.

Reality Rift lo hace para todas las ilusiones teletransportadas, además del propio lanzador.

Golpe de roca

Cuando se ordena lanzar un hechizo al suelo, la dirección de empuje de la Piedra ahora será desde el Lanzador hacia la ubicación objetivo (anteriormente desde la Piedra hacia la ubicación objetivo).

Lanza Ardiente

Ahora aplica un efecto de quemadura a todas las unidades en un radio de 250 alrededor del objetivo, separado para cada unidad.

El coste sanitario ha disminuido, pero ahora se cobra al lanzar el ataque en lugar de al tener éxito.

Savia cerebral

La duración del aturdimiento se duplicó (0,3...0,6 -> 0,6...1,2)

Ahora se considera inhabilitado.

Magia de los chakras

Ya no otorga velocidad de lanzamiento adicional

Ahora otorga un rango de lanzamiento adicional de 8/16/24/32%

Chakram

Alcance de visibilidad del proyectil ligeramente aumentado

Toque escalofriante

Ahora también afecta a los Antiguos.

Mejora de área de efecto 525 -> 550

Tiempo de reutilización 35/30/25/20 -> 30/26/22/18

Lento por ataque MS 35% -> 50%, AS 35 -> 50

Miedo paralizante

Ahora reduce la velocidad de movimiento de las víctimas en un 15%.

La duración se modificó a un valor constante de 4,5/5,0/5,5/6,0, independientemente de la hora del día.

En cambio, un aura se vuelve disipable de Balanar solo durante el día.

Pacto Oscuro

Grandes cambios

Retraso entre disipar 1.2 -> 1.0

Disipar y duración del daño 1.0 -> 2.0

Daño total 75/150/225/300, 33% para sí mismo -> 120/210/300/390, 50% para sí mismo

Tiempo de reutilización 9/8/7/6 -> 22/18/14/10

Coste de maná 75 -> 90/100/110/120

Espíritus danzantes

Distancia de aparición desde el lanzador 150 -> 200

Distancia mínima desde el pivote 100 -> 200

Radio de daño de la explosión 340 -> 325

La velocidad de rotación disminuyó un 10%.

Sala de la muerte

Visión en sala 1200/900 -> 900/600

Decadencia

Coste de maná ligeramente reducido

Invocación demoníaca

Los Eidolones ahora obtienen puntos de vida adicionales basados ​​en el Maná máximo del lanzador, 4/6/8/10% del MP máximo.

Se cambiaron las ubicaciones de aparición de los Eidolones, por lo que lanzarlo frente a un enemigo que huye lo rodeará parcialmente por un momento.

Devorar

Se han mejorado ligeramente algunas habilidades activas devoradas y los Crías de la Perdición.

Edicto diabólico

Ahora se centra en el objetivo que ha alcanzado; con cada golpe, tiene un 20 % de probabilidad de perder el enfoque y buscar un nuevo objetivo.

Esta probabilidad no se ve afectada por la suerte.

Desmembrar

Ya no mueve objetivos invulnerables

Tambores de guerra

Añade una actualización sencilla de Aghanim.

El cetro de Aghanim cuenta dos veces en las bonificaciones pasivas.

Niebla de borrachos

Efecto Lento eliminado

Probabilidad de fallo 40/50/60/70% -> 30/40/50/60%

Ahora también disminuye la suerte de la víctima en un 30/40/50/60%.

Ahora también reduce el rango de lanzamiento de la víctima en un 15/20/25/30%.

Respiración dual

Ahora exhala fuego y hielo en un orden aleatorio.

Agarre geomagnético

Ahora se puede lanzar directamente sobre las rocas.

Barco fantasma

Duración del aturdimiento 1.4 -> 0.9/1.2/1.5

Se agregó la actualización de Aghanim

El barco principal es seguido por 3 botes acompañantes con un retraso de 2 segundos entre cada uno, y cada bote inflige 1/3 de aturdimiento y daño y no proporciona Ron.

Los barcos restantes no aparecerán si el lanzador muere antes.

Paseo fantasma

Coste de maná 90 -> 80

Gujas de sabiduría

Inteligencia en daño 30-60% Intel como puro -> 30-75% como mágico

Ahora, además, rebota una vez hacia el objetivo más cercano posible en un área de efecto de 600, infligiéndole únicamente daño de guja y robándole Inteligencia si es un héroe.

Gran Golpe

Tiempo de reutilización 1.0 -> 0.5

Ángel custodio

Tiempo de reutilización 120/110/100 -> 120/100/80

Área de efecto 800 -> 1050

Ahora afecta a los edificios por defecto.

La actualización de Aghanim ha cambiado:

Hace que la mejora de GA sea imposible de disipar. Los héroes que mueren bajo la mejora de GA mejorada reaparecen más rápido.

Venas guardianas

Coste de maná 50 -> 35/40/45/50

Tiempo de recarga 26/24/22/20 -> 25/22/19/16

Chorro

Daño 110/160/210/260 -> 100/160/220/280

Ráfaga

Duración del retroceso 0,6/0,7/0,8/0,9 -> 0,7/0,8/0,9/1,0

Distancia máxima de retroceso 350/375/400/425 -> 345/380/415/450

Alcance máximo 900 -> 1000

Familiares

Ahora se le puede ordenar que se mueva y ataque durante la Forma de Piedra, prematuramente, por supuesto (cambio experimental, por favor informe si hay algún problema con esto).

Cambios importantes en el equilibrio

HP 400/600/800 -> 500/650/800

El daño aumentó ligeramente, el arco de daño aumentó considerablemente.

Tiempo de reutilización de Forma de piedra 16 -> 30

Forma de piedra cura del 50% al 100%.

Daño de Forma Pétrea 60/100/140 -> 100/125/150

Radio de forma de piedra 350 -> 350/375/400

Radio de auras familiares de 350 -> 400, pero desbloqueadas solo con Demon Star.

El Necronomicón aumenta el nivel de aura en 1 y mejora los PV del Familiar en un 30%, la MS base en 120 (que también es un 30%) y el Celo en 4.

Aghanim ahora también reduce el tiempo de reutilización de 135 a 90.

Impulso salvaje

Ya no otorga puntos de vida adicionales

En cambio, otorga un celo adicional de 1.3/2.2/3.1/4.0

Fervor

Pilas máximas 5/6/7/8 -> 6/7/8/9

La bonificación de velocidad de ataque por acumulación ahora disminuye en 1 por cada acumulación siguiente.

Es decir, el primer ataque de nivel 1 tiene +15 AS, el segundo +15+14=29 en total, etc.

Por lo tanto, el máximo como bonificación cambió de 75/108/147/192 a 75/105/140/180.

Alma ardiente

Máximo de acumulaciones de mejora: 5 -> 4

Pisotón de fuego

Aturdimiento 2.0/2.4/2.8/3.2 -> 2.0/2.5/3.0/3.5

Daño 100/180/260/340 -> 120/200/280/360

Tiempo de lanzamiento 1.35 -> 1.4

Fisura

Distancia máxima 1350 + 50 paso inicial -> 1500 + 24 paso inicial

Ya no aparece justo debajo de Caster, lo que lo bloqueaba brevemente cada vez.

Flamebreak

Daño instantáneo 40/60/80/100 -> 50/75/100/125

Velocidad del proyectil 950 -> 1000

Fuerza de la naturaleza

Las estadísticas de los Treants se han reequilibrado para que mejoren con el nivel (nivel 1 más débiles, nivel 2 igual, niveles 3 y 4 más fuertes).

Con Demonstar reemplaza 1 Treant por un Megatreant poderoso.

Megatreant tiene la habilidad activa Enraizamiento para enraizar + desarmar e infligir 100/150/200/250 de daño durante 1.25/1.5/1.75/2.0 segundos, tiempo de reutilización 15/13/11/9, coste de maná 100 con 300+2.0/seg de maná, alcance de lanzamiento 350, ordena atacar al objetivo después del lanzamiento

Con Necronomicón, todos los Treants obtienen 7 de Armadura adicional, 7 de Armadura Mágica y 7 de Celo.

Escudo antihielo

La distancia de alcance máxima se incrementó en 1-100, aumentando con cada tick de expansión, para ajustarse mejor al efecto visual.

Frostmourne

Ya no se aplica a los ataques

Ahora se aplica al impactar al objetivo con un hechizo dirigido.

Aplica desventajas a los enemigos y mejoras a los aliados.

Las mejoras personales no dirigidas (por ejemplo, Tiempo Prestado) se cuentan como mejoras personales.

Modificador de velocidad de movimiento ±8/12/16/20%, modificador de velocidad de ataque ±16/24/32/40, modificador de velocidad de lanzamiento ±10/15/20/25

Duración 3/4/5/6

Sello congelado

Ahora es una habilidad dirigida, puede dirigirse a cualquier cosa.

Si se selecciona una unidad como objetivo, el sigilo la seguirá automáticamente, y si se selecciona el suelo como objetivo, el sigilo se dirigirá hacia la ubicación objetivo del hechizo.

Haz doble clic para seguirme

El rango de casteo es ilimitado, pero el rango de aparición es de 300 como máximo.

terremoto

Rango 275 -> 300, la velocidad aumentó relativamente

Daño 75/125/175/225 -> 75/130/185/240

Echo Slam

Ahora, además, se escuchan ecos de unidades que murieron hace hasta 3 segundos.

Solo ecos de unidades que dejan cuerpos, es decir, no ilusiones ni Dragones Negros.

Aturdimiento a enemigos cercanos 1.0/1.25/1.5 -> 1.2/1.6/2.0

Antiguo: resuena dos veces desde héroes, ancestros e ilusiones.

Nuevo: ecos con daño doble de héroes, ancestros e ilusiones fuertes (la onda visualmente más grande es claramente distinguible).

Esto significa que la cantidad total de instancias de daño y efectos disminuye, lo que lleva a un mejor rendimiento de esta habilidad que requiere mucha animación y muchas instancias de daño.

Ojos en el bosque

Rango de lanzamiento 160 -> 200

Wisp ya no es invulnerable, por lo que puede ser eliminado normalmente.

Matar a Wisp también rompe el sistema radicular, matando al árbol que está debajo.

Ahora es inmune a la magia

Ahora se considera una unidad de "barrio".

Tiene 8/12/16 HP con armadura de conteo de golpes de tipo 4/1

Proporciona una recompensa moderada al ser eliminado, ya sea matando directamente a la unidad o matando a un árbol.

Encantar

Ya no otorga una vida útil limitada a la unidad (las ilusiones tienen una vida útil de 3600 segundos por motivos técnicos).

Ahora cura un 30/40/50/60% de los puntos de vida y de maná máximos en lugar de un porcentaje por falta de puntos de vida.

Debilitar

Ahora se activa mediante hechizos y objetos dirigidos en lugar de ataques.

Encontrará más información al respecto en "Nueva mecánica: Alguien fue alcanzado por un hechizo".

Ahora se apila consigo mismo hasta 2 veces.

Cada acumulación reduce la Armadura Mágica y el Celo del enemigo en 2/3/4/5 ambos

Dura 4 segundos, la duración se reinicia con cada hechizo siguiente.

Epicentro

El radio de daño aumentó en 25 con cada pulso (de 450+25x a 475+25x).

La mejora de Aghanim ahora también reduce el tiempo de lanzamiento base de 1.5 a 1.0.

"Sala de curación" cambia su nombre a "Sala sombría".

Otorga regeneración de HP adicional y daño de ataque a las unidades afectadas.

La regeneración de HP es del 2/3/4/5% de la HP máxima.

El daño adicional es del 20/30/40/50%.

Duración 25 -> 15

Tiempo de reutilización 60 -> 40

Coste de maná 140 -> 105/120/135/150

Puntos de vida del barrio 4 -> 6

Recompensa de Ward 75 de oro, 75 de experiencia -> 90-120 de oro, 80 de experiencia

Ahora las unidades afectadas tienen un efecto de mejora y una animación.

El rango de casteo ahora es ilimitado, pero el rango de aparición es de 300 como máximo.

Ahora está mejorado con Estrella Demoníaca y Necronomicón (HP y MS adicionales).

Persuasión sagrada

Cambios importantes

Actualización de Aghanim eliminada

Ahora se necesita el Necronomicón para persuadir a los Antiguos.

Máximo de criaturas 2/2/3/4 -> 2 (3 con Estrella Demoníaca, 4 con Necronomicón)

Potencia mínima: 700/800/900/1000 HP -> 700/900/1100/1300 HP

Daño adicional 16/24/32/40 -> 16/30/44/58

Bonificación MS 10/15/20/25 -> 20/30/40/50

Demon Star y Necronomicon también aumentan ligeramente las bonificaciones de AS y MS.

Misil teledirigido

HP 3 -> 2

Retardo inicial 2.5 -> 2.0

Velocidad inicial 520 -> 500

Aceleración 10 -> 20

Bonificación de Estrella Demoníaca: 1 HP y 30% de aceleración.

Bonificación del Necronomicón: 2 HP, 60% de aceleración.

Explosión de hielo

Antiguo: no terminó las unidades bajo Dazzle Grave

Modificado: no se eliminan las unidades con ningún tipo de inmortalidad (Tumba, Tiempo Prestado, Falsa Promesa, algunas habilidades autodestructivas con inmortalidad momentánea).

Sendero de hielo

Duración de Muro y Aturdimiento 1.0...2.2 -> 1.3...2.2

Tiempo de reutilización 13.5...12.0 -> 15...12

Coste de maná 90 -> 90/95/100/105

vórtice de hielo

Reducción de resistencia mágica 15-30% -> Reducción de armadura mágica 3-6

Ahora otorga cantidades positivas iguales de Armadura Mágica al lanzador cerca del Vórtice (por lo que los 3 efectos positivos similares a los de desventaja se le otorgan al lanzador).

Encender

Lentamente aumentado

Impulso

Modificador de rango de ataque cambiado

Para el propietario: +12 por pila, máximo 25 pilas -> +10 por pila, máximo 40 pilas

Para las víctimas: -3 cuerpo a cuerpo / -12 a distancia por acumulación, máximo 25 acumulaciones -> -2% por acumulación, máximo 20 acumulaciones

Más de las pilas máximas solo actualizan la duración anterior

El cálculo de acumulaciones positivas y negativas se separó, por lo que la unidad puede tener un rango de hasta +400 y un rango de hasta -40% al mismo tiempo.

Infestar

Ahora termina detrás del héroe aliado cuando finaliza en lugar de tomar una posición inesperada, decidida por wc3.

Ahora es rooteable

Rango de lanzamiento 200 -> 250

Se agregó la actualización de Aghanim

Aumenta el alcance de lanzamiento de 250 a 500 y la habilidad no puede ser silenciada ni inmovilizada.

Iluminar

Se eliminó la actualización de Aghanim.

Ahora siempre cura a los aliados en lugar de requerir Aghanim.

Los aliados curan el 40% del daño -> 35% del daño

Velocidad de la onda 1050 -> 1250

Daño máximo 180/270/360/450 -> 200/300/400/500

Orbe ilusorio

Coste de maná 80/100/120/140 -> 100/115/130/145

Tiempo de lanzamiento de Ethereal Jaunt (habilidad secundaria): 0.01 -> 0.1

Última palabra

Duración del perjuicio prematuro 4 -> 5

Ahora, el daño y la duración del silencio aumentan hasta un 50% mientras el enemigo no lance un hechizo.

Nota: Un +50% en 5 segundos equivale en realidad a un +1% por cada 0,1 segundos.

Salto

Ahora, esta mejora otorga además una bonificación de velocidad de turno del 12/18/24/30%.

La duración del efecto se modificó de 2,75 segundos a 2,5 segundos + tiempo de salto, lo que efectivamente otorga 2,5 segundos de efecto después del final del salto.

Macropira

DPS 100/140/180 -> 100/150/200

Se ha cambiado la actualización de Aghanim.

Ya no aumenta el alcance, sino que aumenta el radio de 260 a 340.

Ya no aumenta el daño directamente, sino que añade un 10% del daño como daño puro.

Campo magnético

Radio de efecto ligeramente aumentado

Escudo de maná

Ya no se puede activar/desactivar en Silencio

Vacío de maná

El maná perdido se convierte en daño del 70/90/110% -> 80/100/120%

Duración del aturdimiento 0,3 -> 0,5

Coste de maná 180/240/300 -> 200/250/300

Se agregó la actualización de Aghanim

Antes de infligir daño, consume el 12/16/20% del maná máximo del objetivo.

Puntería

Penetración de armadura 50% -> 40%

Protección contra la Serpiente Masiva

Cambios drásticos

Daño de guardián 40/75/110 -> 40/70/100

Puntos de vida del guardián 4 -> 2 (muere en 1 ataque de héroes, ilusiones fuertes, antiguos y torres o en 2 de la mayoría de las fuentes)

Duración 45 -> 15

Tiempo de reutilización 120 -> 60

Coste de maná 250/400/550 -> 200/250/300

Las recompensas de oro y experiencia de Wards están muy reducidas.

Aghanim otorga a los guardianes 1 objetivo de ataque adicional (3 objetivos por disparo).

Demon Star otorga un 25% de evasión, Necronomicon otorga un 33% de evasión y una duración adicional de 5 segundos.

Fusión

Tiempo de reutilización 11/10/9/8 -> 10/9/8/7

Sombra de luz de luna

Bonificación MS 12/18/24% -> 15/20/25%

Heridas mortales

El tipo de daño cambió de Físico imparable a Eliminación de HP físico

Nota 1: como ya no era un hechizo de robo de vida, significa que ahora atraviesa todas las protecciones excepto la armadura y no causa reflejo de daño, pero no cancela pociones ni dagas.

Nota 2: otorga cierta singularidad a Heridas Mortales. Su uso no ha cambiado: sigue mejorando con la Suerte del propietario y las Reducciones de Armadura en el enemigo.

Orden natural

Ya no aumenta la armadura de la víctima si ya está por debajo de 0, sino que no proporciona ningún efecto.

Ahora elimina la armadura mágica total del enemigo de forma similar a la armadura, en un 16-40%.

Icono de habilidad modificado

Intercambio del Nether

Ahora esquiva los proyectiles entrantes para el lanzador y, si el objetivo es un aliado, también para él.

Probabilidades abrumadoras

Ahora incluye unidades que murieron hace hasta 3 segundos.

Solo ecos de unidades que dejan cuerpos, es decir, no ilusiones ni Dragones Negros.

Fantasma

Se agregó la actualización de Aghanim

Cuando el héroe enemigo o el propietario de Phantasm muere en un rango de 600 de Phantasm, se crea su ilusión.

Tiene todos sus puntos de vida y el mismo nivel que el Phantasm original.

Solo los Fantasmas originales poseen esta "aura", las ilusiones adicionales no.

La ilusión tiene el mismo lugar y dirección que el héroe moribundo.

La ilusión hereda las propiedades de Fantasma: duración restante, ser una ilusión fuerte y se colorea como Fantasma para los aliados.

Ataque envenenado

Pilas máximas 4 -> 5

La reducción de armadura mágica por acumulación es de 0,9/1,2/1,5/1,8 hasta un máximo de 4,5/6,0/7,5/9,0.

Saltar

Ya no atrapa a las unidades detrás del lanzador, lo que facilita mucho salir del cerco cuando sea necesario.

Engranaje de potencia

Aleja a los enemigos un poco más lejos que antes.

Ahora requiere 4 ataques de unidades enemigas normales en lugar de 2 y 2 en lugar de 1 de unidades aliadas normales.

Resumen: 4 HP, 2 de daño recibido de héroes enemigos, ilusiones fuertes y antiguos, 1 de creeps, x2 si el atacante es aliado

Powershot

Duración lenta 1 x Tiempo de carga -> 2 x Tiempo de carga

Presencia del Señor Oscuro

Reducción de armadura 2-5 -> 2,4-6,0

Rugido primigenio

Efecto Aghanim modificado

Ya no mejora el alcance ni el tiempo de reutilización.

Ahora mejora el daño (en 75), el ancho (en 100) y la duración (aturdimiento en 0,5, ralentización en 1,0, empuje en 0,2).

División primigenia

Funcionalidad completamente reprogramada desde cero. Informe si surge algún problema.

Se modificó la actualización de Aghanim.

Aumenta la duración 16/18/20 -> 20/23/26

Añade a cada espíritu una habilidad "Hara Kiri" que permite interrumpir Primal Split prematuramente, y el héroe reaparecerá en el lugar elegido por el espíritu.

Esta habilidad no tiene coste de maná y su tiempo de lanzamiento base es de 0,6 segundos. No se puede usar durante los primeros 2 segundos después de Primal Split.

Las bonificaciones de protección para los espíritus se otorgan a través de Demon Star / Necronomicon.

Trampa psiónica

Tiempo necesario para alcanzar la carga máxima 7/5/3 -> 5/4/3

Pulso Nova

Se agregó la actualización de Aghanim

Disminuye el coste de maná por segundo de 35/50/65 a 32/46/60.

Disminuye la armadura mágica de las víctimas en 0,9/1,2/1,5 por cada pulso de Nova de Pulso.

Se apila consigo mismo y dura hasta 3 segundos después de la última pila.

El perjuicio puede disiparse, eliminando efectivamente todas las acumulaciones.

Nota: el perjuicio se aplica antes del daño, por lo que incluso la primera instancia de daño es algo más fuerte.

Sugerencia: Solo Aghanim convierte a Pulse Nova en un buen asesino de Roshan ;)

Resucitar a los muertos (Orco espacial)

Zombis renovados

Comienzan siendo bastante débiles, pero obtienen puntos de vida adicionales del HP máximo del lanzador (20%), velocidad de ataque adicional de la agilidad del lanzador (25%) y daño adicional del maná máximo del lanzador (2%).

El zombi viejo ya no se cura cuando genera un nuevo zombi.

Sin embargo, carecen por completo de armadura y evasión, por lo que siguen siendo muy vulnerables al daño físico, especialmente a los ataques de área y de área.

Reflexión (Terrorblade 1.ª edición)

La ilusión ahora se ve afectada por las auras.

Tomar represalias

Daño 12/18/24/30 + 30/45/60/75% Fuerza -> 12/18/24/30 + 20/30/40/50% Fuerza

Réquiem de las almas

Reducción de EM 20/30/40% -> 30/40/50%

Reducción de daño 40/60/80% -> 60/80/100%

Montón podrido

Ya no otorga puntos de vida adicionales (se trasladó a la clase Frankenstein).

Tormenta de arena

Ya no permite que el lanzador salga de la tormenta en un rango de hasta 200.

En cambio, espera 2 segundos antes de terminar si el lanzador está fuera del alcance de Tormenta de Arena.

Sin embargo, mientras el lanzador esté fuera de alcance, Tormenta de Arena no produce ningún efecto (daño o desventaja).

Tormenta de arena siguiendo velocidad 25+25% de la velocidad de lanzamiento del lanzador -> 50+25% de la velocidad de lanzamiento del lanzador

Shackleshot

Duración del aturdimiento si el objetivo no está enredado con nada: 0,75 -> 30 % del aturdimiento normal.

Onda de sombra

Se simplificó la lógica de búsqueda de la siguiente unidad para que simplemente rebote hacia la unidad más cercana.

Metralla

Tiempo de recarga 40 -> 45/40/35/30

DPS 18/36/54/72 -> 22/40/58/76

MS Lento 12/18/24/30% -> 15/20/25/30%

Coste de maná 76/84/92/100 -> 80/90/100/110

Duración 7 -> 6

Se agregó un tiempo de espera de 0.1 segundos entre usos para evitar usos múltiples no intencionados en el mismo punto.

Shukuchi

Bonificación MS 35-80% -> 40-70%

Ahora comienza a infligir daño después de Retraso de Desvanecimiento, al igual que todos los demás bonos.

Silenciando la corriente

Ya no ralentiza la velocidad de movimiento.

En cambio, detiene por completo la restauración de maná de la víctima.

Brocheta

Velocidad de desplazamiento 1000 -> 1000/1125/1250/1375

De esta forma alcanza el rango máximo (antes de los modificadores) en el mismo tiempo en cada nivel.

Canto de la Sirena

Ahora cura a los aliados un 4% de sus puntos de vida máximos por segundo de forma predeterminada.

La mejora de Aghanim no ha cambiado, sigue aumentando la curación al 8%.

Coste de maná 100 -> 150

Onda sónica

La velocidad de las olas aumentó un 35%.

Lanza espiritual

Coste de maná 110/120/130/140 -> 95/110/125/140

Duración lenta 3 -> 4

Bola de nieve

El rango máximo de persecución ahora depende de las bonificaciones de rango de lanzamiento y básicamente equivale a 3 segundos de persecución.

Los efectos de las habilidades ahora dependen de la diferencia de altura entre el punto de partida y la ubicación actual.

Por cada punto de diferencia en el nivel del terreno, la velocidad, el daño, el aturdimiento y el aumento del radio y el tamaño visual de la bola de nieve se modifican, en comparación con lo normal, de la siguiente manera:

0,48, 0,51, 0,55, 0,6, 0,66, 0,73, 0,81, 0,9, 1,0, 1,1, 1,21, 1,33, 1,46, 1,6, 1,75, 1,91, 2,08, 2,26

Nota: x2.26 puede sonar aterrador, pero en la práctica encontrar una diferencia superior a 5 es casi imposible, ya que es la altura desde los puntos de referencia del río hasta el río mismo.

Por lo tanto, el modificador máximo estaría prácticamente entre 0,66 y 1,46.

Daga espectral

La bonificación de velocidad y el movimiento de vuelo ahora se otorgan a todas las unidades del jugador en lugar de solo a los lanzadores de hechizos.

Explosión de astillas

Ahora se puede lanzar sobre unidades invulnerables (como indica la descripción).

Ahora se puede lanzar sobre aliados (no sobre uno mismo).

Spin Web

Regeneración de HP adicional 2/4/6/8 -> 3/6/9/12

El tiempo de reutilización se redujo en 2 segundos.

Ahora vuelve a otorgar bonificación a los creeps antiguos controlados.

Brotar

Cortar todos los árboles ahora acabará con la visión de la habilidad prematuramente (1 segundo de retraso después de cortar el último árbol).

Invocar lobos

Tiempo de ataque base de los lobos 1.2/1.1/1.0/0.9 -> 1.25/1.2/1.15/1.1 (más lento en todos los niveles)

Puntos de vida máximos de los lobos: 250/325/400/475 -> 325/400/475/550

Armadura de lobos 2 -> 0/2/2/2

Regeneración de HP de los lobos 0.5 -> 1/5/5/5

Velocidad de movimiento de los lobos 400/420/440/460 -> 400/430/430/430

Supernova

Rango de daño y aturdimiento 1000 -> 1050 (igual que el rango de la mayoría de las auras)

Aghanim ya no aumenta los PV de Supernova, sino que aumenta el daño de Supernova.

Demon Star otorga 2 HP, Necronomicon otorga 2 HP y 15% de evasión.

Caída de estrellas

Ya no lanza el segundo golpe si el lanzador murió antes de comenzarlo.

Tormenta estática

Bonificación de duración de Aghanim 0,25 s -> 0,5 s

Pena

Tiempo de reutilización 40/35/30/25 -> 25

Sinergia

Eliminado. Reemplazado por 2 nuevos objetos: Estrella Demoníaca y Necronomicón. Consulta la sección "Nuevos objetos" para obtener más información.

El Enjambre

Ahora está mejorado por Demon Star / Necronomicon

La ira del dios del trueno

Ahora inflige daño a los héroes en un orden aleatorio (importante para la interacción de los reflejos de daño y el robo de vida de hechizos).

Los que traen las mareas

Tiempo de reutilización 13/10/7/4 -> 10/8/6/4

Cadena maderera

Radio de búsqueda de árboles considerablemente reducido (de 125 a 64), lo que permite un movimiento más preciso y una escalada correcta de salientes (por ejemplo, desde el río hasta el gran campamento neutral en el bosque antiguo).

Ahora solo el alcance máximo depende de la bonificación de alcance de lanzamiento, pero la velocidad de viaje del héroe no.

Lápida sepulcral

Recompensa por eliminación: 100 de oro, 100 de experiencia -> 100-132 de oro, 106 de experiencia

Torrente

Daño total 90/160/230/300 -> 90/165/240/315

Pista

Tiempo de reutilización 4 -> 5

Coste de maná 65 -> 75

Bonificación mínima de oro 30/60/90 -> 50/100/150

Ahora alcanza el máximo en 5 segundos (antes lo hacía incorrectamente en ~6,7 segundos).

Bonificación de velocidad de movimiento 16/18/20% -> 16/20/24%

Se agregó la actualización de Aghanim

La unidad rastreada emite un aura de ralentización de MS del 16/20/24% que le afecta a él y a sus aliados.

Al igual que todas las demás auras negativas, no atraviesa la inmunidad mágica.

Pisotear

Daño 65/130/195/260 -> 80/140/200/260

Heridas abiertas

Ahora, si la víctima muere, la habilidad se vuelve a aplicar a la unidad más cercana en un rango de 300 desde la unidad muerta.

Al buscar una nueva unidad, ignora los bloqueos de hechizos y los reflejos, pero sigue ignorando las unidades inmunes a la magia e invulnerables.

Rango de lanzamiento 350/400/450/500 -> 500

Nota 1: con suficiente velocidad de eliminación, esto puede significar tener un enorme robo de vida de todo el campamento neutral.

Nota 2: disipar heridas es probablemente la mejor solución para interrumpir la cadena de desventajas.

Dominar

El coste de maná disminuyó en 10.

El tiempo de reutilización se redujo en 1.

Golpe vital

Daño máximo 150/240/330/420 -> 120/210/300/390

Restauración vudú

Curación y daño por segundo 14/21/28/35 -> 14/22/30/38

La X marca el lugar

Tiempo de reutilización 21/18/15/12 -> 24/20/16/12

Ahora los aliados esquivan los proyectiles al regresar.

Muro de réplicas

Se agregó la actualización de Aghanim

Crea una segunda pared, perpendicular a la original, formando una cruz de 2 paredes.

Todavía hay un máximo de 1 ilusión por héroe, solo que cubre un área más grande para ralentizar y generar ilusiones.

Fuego fatuo

Ahora quema 60 de maná a cada objetivo en una sola atracción (1 de maná por pulso), afectado por la Amplificación de hechizos de un lanzador.

Se ha añadido la mejora de Aghanim:

Aumenta la distancia de atracción y el consumo de maná en 1,5 veces.

Demon Star otorga 1 HP, Necronomicon otorga 1 HP y 15% de evasión.

La maldición del invierno

Se ha añadido la mejora de Aghanim:

Aumenta el radio de efecto de 550 a 600.

Durante un tiempo, desactiva por completo la restauración de HP y MP de todas las unidades afectadas: el objetivo principal y todos los atacantes.

Hachas giratorias

Ya no añade 2 segundos de tiempo de reutilización a la otra parte de la habilidad de hachas.

Manacst 66/74/82/90 -> 60/70/80/90

Muerte giratoria

Área de efecto 300 -> 315

La ira de la naturaleza

Ya no genera a Megatreant (se trasladó a Fuerza de la Naturaleza con Estrella Demoníaca).

Aghanim aumenta el daño base y los objetivos máximos.


Elementos

Estrella demoníaca (Almund, el apoyo mental)

Potenciador de energía + Capa + Receta por un total de 2850 de oro.

Un grueso amuleto demoníaco que fortalece la conexión entre el Comandante Maestro y sus marionetas, compartiendo un poder inusual con estas últimas al tiempo que mantiene a salvo a su Maestro.

+325 de maná, +4 de armadura mágica, +20 de velocidad de lanzamiento.

Pasiva: Mejora menor en las invocaciones

Ahora admite más invocaciones que Synergy anteriormente. ¡Comprueba tú mismo todas las habilidades para ver sus mejoras!

Necronomicón (Dailas, el especialista en magia arcana)

Estrella demoníaca + Ojo del capataz + Receta por un total de 5900 de oro.

Un libro fascinante que contiene conocimientos especializados sobre cómo invocar a casi cualquier ser, desde cuervos hasta los hijos de Archimond. Nueva edición. ¡Ahora con ilustraciones a color!

+400 de maná, +13% de amplificación de hechizos, +8 de armadura, +6 de armadura mágica, +8 de regeneración de HP, +40 de velocidad de movimiento, +30 de velocidad de lanzamiento.

Pasiva: Mejora importante en las invocaciones

Ahora admite más invocaciones que Synergy anteriormente. ¡Comprueba tú mismo todas las habilidades para ver sus mejoras!

Nota: La bonificación de Estrella Demoníaca NO se aplica cuando el héroe tiene el Necronomicón.

Pasiva: Salario decente +75% de oro adicional por morir cerca de observadores y centinelas, con mayor prioridad que los portadores del Ojo del capataz.

Activa: Reconocimiento revela el área objetivo con visión verdadera. En comparación con Ojo del capataz, área de efecto 650 -> 800, duración 12 -> 16

Artículos existentes

Espada abisal

La habilidad activa ya no envía el golpe pasivo al enfriamiento.

Égida

La curación de HP y MP al expirar ahora se ve modificada por modificadores de regeneración (básicamente sigue regenerándose hasta un +100% cada una durante 5 segundos si no se recibe daño).

Brazalete de Mordiggian

Ahora funciona con las ilusiones y, por lo tanto, les quita puntos de vida.

Ahora también otorga activamente hasta +5 de Celo.

Consumo de HP por segundo 45 -> 50

Se agregó un tiempo de reutilización de 0.5 segundos.

Coraza de asalto

Armadura 10 -> 8

Aura de armadura ±4 -> ±5

Mariposa

Modificador de velocidad de ataque 15% -> 10%

Queso

Ahora es una habilidad de alcance de lanzamiento de 800 dirigida a héroes.

Doble clic realiza un lanzamiento automático

Nota: debido a la naturaleza selectiva de la habilidad, ya no se puede usar Cheese durante las canalizaciones.

Diadema de nobleza

Costo 155 -> 175

El coste total de las mejoras permanece sin cambios, excepto para el colgante.

Dagón

El tiempo de lanzamiento ya no mejora con el nivel de Dagon y se incrementó ligeramente a 0,35.

Echo Lance, Huracán Pike

Las recetas cuestan 725 -> 625

Excalibur, Espina de Sangre

La habilidad pasiva ahora también reduce el alcance de lanzamiento de hechizos del enemigo en el mismo porcentaje que la amplificación de hechizos.

La reducción de Excalibur es del 10% por golpe, con un máximo del 40% durante 6 segundos.

La reducción de Bloodthorn es del 20% por golpe, con un máximo del 40% durante 8 segundos.

Joya de la visión verdadera

Dropped Gem ya no proporciona visión alrededor si está dentro de Rospit.

Granada de pegamento

Tienda con un máximo de 2 -> 4 (empieza con 2)

Rodilleras

Las auras se potencian un poco antes: cuando la salud está por debajo del 33% en lugar del 30%.

Regeneración de HP aumentada 16 -> 12

Armadura mejorada 10 -> 12

Aura de armadura normal 3 -> 4

La mano de Midas

Ahora se puede usar contra criaturas dominadas, pero no contra las dominadas por el Señor Supremo.

Oro por uso 200 + 10 * uso -> 200 + 25 * uso

Multiplicador de EXP por uso x2 + 0,1*uso -> x2 + 0,25*uso

La cantidad total de oro y bonificación de experiencia no ha cambiado, pero se consume más rápido que antes.

Cargas máximas 15 -> 12

Bonificación inicial AS 30 -> 24

Bonificación de suerte inicial 15 -> 12

Familia Javelin

Daño adicional de la jabalina 125 -> 120

Daño de rayo de Maelstrom 135 -> 125

Mjollnir y Gleipnir infligen daño de rayo de 175 a 160.

Daño activo de Mjollnir 175 -> 160

Daño de MKB +50 -> +45, AS +30 -> +25

Nota: estos ajustes a los elementos eran necesarios específicamente debido a la disminución de la resistencia mágica de los héroes en general, ya que ya eran muy fuertes.

Máscara de la locura

Reducción de armadura 8 -> 10

Hoja de supresión

Tiempo de reutilización 10 -> 5

Ahora solo corta lo más cerca posible de un árbol de punteros en lugar de todo el radio.

El tiempo de reutilización de Furia de batalla y Guadaña de batalla se ha modificado a 5, y siguen cortando todos los árboles en su radio.

Humo de engaño

Tiempo de espera de la tienda 660 -> 600

Ahora es eliminado por los puestos de avanzada enemigos.

Velo de la Discordia

La bonificación de regeneración de maná cambió de +2 en el rango de aura común a +1 en el aura global y +1 adicional para sí mismo.

Banda Espectral / Banda Elusiva

Bonificación de armadura 1.5 / 3.0 -> 1.2 / 2.4


Unidades

General

Todd se hace más rico

Ahora, todos los neutrales comienzan con un -50 % de amplificación de hechizos. Este valor se restablece a la normalidad tras capturarlos.

Se ha aumentado el alcance de ataque de algunas torres.

Nivel 3 700 -> 750

Nivel 4 700 -> 800

El alcance de ataque y el alcance de visión verdadera de las torres ahora son iguales, por lo tanto, resaltar el alcance de la torre no causará malentendidos.

Se han cambiado las posiciones de los elementos de eliminación de Roshan.

Ahora bien, Aegis suele estar un poco más arriba a la izquierda de Roshan y Cheese siempre está abajo a la derecha.

Ahora, los tipos de queso que aparecen alternan entre frescos y malolientes, y el primer tipo aparece aleatoriamente.

Matar al Satyr Soulstealer ahora regenera un poco de maná para el asesino y sus aliados en un área de efecto de 600 alrededor del asesino.

Aumento de la recompensa de oro y/o experiencia para la mayoría de las invocaciones.

Los mensajeros ahora se ven afectados por muchos efectos de ataque diferentes que atraviesan la inmunidad mágica.

Se modificaron los modelos del Treant y el Mega Treant de Furion.

Golems de barro debilitados, Golems de fragmentos mejorados


Habilidades de reptación

General

Civil

Matar a la tortuga ahora drena hasta un 25% del total de HP máximo (en lugar del 20%).

Entrega por mensajería

Ahora intenta combinar los elementos 1/2/3 veces dependiendo de la cantidad de elementos >0/>2/>4

El mensajero encuentra una tienda secreta

Se ha añadido un margen de seguridad para la búsqueda en la tienda secreta "aliada".

Ráfaga de mensajería

Duración 6 -> 8

Escudo de mensajero

Duración 3 -> 4

Gran lanzamiento de roca

Tiempo de reutilización 20 -> 15

Soltero

Ya no es instantáneo, sino que utiliza un proyectil con una velocidad de 1200.

Armas envenenadas

DPS 4 -> 10

Purga (Sátiro Embaucador)

Ahora también inflige daño físico y mágico a las unidades invocadas con limitación de tiempo de vida y a las ilusiones no fuertes.

El daño es 150+150 para el hechizo Sátiro, 150+150/200+200/250+250/300+300 para la habilidad devorada.

Las unidades aliadas invocadas con limitación de tiempo de vida e ilusiones no fuertes en su lugar se curan por 300 y 300/400/500/600 relativamente

Se eliminó la habilidad Resucitar Muertos (Señor de la Guerra Troll Oscuro).

Tiempo de reutilización de Enredar 15 -> 12

Duración de Ensnare 1.75 -> 2.25

Ahora atraviesa la inmunidad mágica

Chamán Sasquatch

Daño de ataque reducido, bonificación de daño mágico 60 -> 75

Criaturas especiales (modo -sc)

Todos los creeps obtuvieron habilidades únicas en lugar de usar habilidades de héroe, y obtuvieron 12 niveles de cada habilidad en lugar de 4.

Algunas de estas habilidades obtienen efectos casi absurdos en niveles más altos, así que asegúrate de usar Break contra estos monstruos en ese momento.

Ahora aparecen cada 5 minutos en lugar de cada 10.

La tasa de mejora del daño, la armadura y la salud de los Creeps especiales con el tiempo se duplica.

Las recompensas por eliminación se han reajustado para dar menos oro pero más XP.


Corrección de errores de jugabilidad

General

Se corrigió un error de larga data que provocaba que las unidades, después de cambiar su tipo de movimiento (terrestre/en fase/volador), se acercaran mucho más a su objetivo de orden actual que su alcance real.

Se corrigieron algunas reacciones al daño infligido que reaccionaban a cantidades de daño incorrectas.

Se corrigió la fuga de grupo causada por Stampede.

Se corrigieron errores con Snowball.

Las habilidades fijas otorgadas por Aghanim solo están disponibles sin haber aprendido la habilidad básica (Ojos en el bosque sin Crecimiento excesivo, Patada de morsa sin Puñetazo de morsa).

Se corrigió el problema de que Ice Blast no daña a los creeps.

Se corrigió el efecto de Celos de los objetos que no afectaba a las ilusiones.

Se corrigieron varios errores que provocaban que las órdenes pasaran por alto los efectos del miedo si te esforzabas demasiado. Ya puedes dejar de intentarlo :)

Los hechizos fijos Fuego líquido, Ignición, Lanza espiritual, Rayo de tormenta, Espiral de la muerte y Savia cerebral pueden reflejarse infinitamente de un lado a otro.

Refracción láser fija (mejora de Aghanim) bloqueada por bloqueo de hechizos

Se corrigió un error por el cual, al morir con el mensajero de Gemas Consumibles, este deja caer la Gema Consumible al suelo (debería dejar caer una Gema normal, como si el héroe muriera).

Se corrigió el problema por el cual la velocidad del gancho de Gancho se veía afectada por el nivel de habilidad dos veces, lo que resultaba en una diferencia demasiado grande entre cada nivel.

Interacciones corregidas de Nether Ward: Focus Fire entraba en tiempo de reutilización si Ward lo mataba, Pulse Nova y Voodoo Restoration hacían daño en la última instancia si Ward lo mataba.

Se corrigió el problema por el cual la bonificación de maná de las Botas Mártires no disminuía al usarse con muy poca vida.

Se corrigió el reflejo del hechizo Hoja Abisal que no golpea al enemigo

Se corrigió la búsqueda del siguiente objetivo de Mystic Snake.

Se corrigieron varios errores con Borrowed Time.

Se corrigió el error por el cual Purga Demoníaca en realidad no perforaba las invulnerabilidades.

Se corrigió el error que impedía que Soul Catcher afectara a los enemigos invulnerables.

Granada de pegamento fijo que afecta a las unidades invulnerables.

Se corrigió la ralentización de Intocable que afectaba a los guardianes.

Se corrigió el problema por el cual la probabilidad de que Omnislash cambiara de objetivo era prácticamente menor a la prevista (33%).

Se corrigió el problema por el cual los polluelos de Doom de Devour nunca aparecen.

Se solucionó el problema por el cual Stone Caller no se recargaba después de cambiar de héroe.

Se corrigió la ilusión de reflejo de Terrorblade, que no se veía afectada por las auras.

Se corrigió un error que permitía al héroe atacar durante el Salto de Fuego.

Se corrigió la maldición de fuego que infligía daño puro en lugar de mágico al aplicarse.

Se corrigió un caso raro en el que los héroes perdían el control normal.

Corregido X Marca el Lugar Regreso siendo Robable de Hechizo

Se corrigió el daño que recibían las ilusiones de Manta Style a distancia, que ahora reciben un porcentaje de daño mayor que las de cuerpo a cuerpo (debería ser el mismo, 300%).

Se corrigió el efecto visual del efecto pasivo de Quill Spray.

Se corrigió el daño adicional que infligen los demonios por daño puro y por daño reflejado.

Parpadeo de batalla fijo que proporciona visión de corta duración en una ubicación inicial.

Espiral de la muerte fija se refleja en enemigos inmunes a la magia.

Comportamiento corregido de la selección de héroes en metamorfosis.

Interacción de cambio de atributo fijo con ilusiones de héroes no basados ​​en agilidad

Se corrigió el problema por el cual Llamas purificadoras activaba Sobrecarga en cada lanzamiento en lugar de en cada segundo.

El ataque Boulder Smash fijo no tiene efecto sobre una piedra que es atraída por Geomagnetic Grip en este momento.

Se corrigió el empuje de Rugido Primigenio, que era el doble de corto que los valores esperados.

Se corrigió (?) un error poco frecuente con Electric Vortex.

Se intentó solucionar un problema poco frecuente con el seguimiento incorrecto del final del juego.


Correcciones de errores menores y visuales.

General

Se ha corregido la funcionalidad de clic de muchos de los temas de mensajería más recientes.

Se corrigieron algunos errores en los efectos especiales de la piel cuando hay un usuario con un efecto predeterminado similar en el juego.

Se corrigió el problema por el cual el tiempo de reutilización de los hechizos neutrales no se mostraba correctamente.

Se corrigió el error que provocaba que Terror de Guerra infligiera daño antes de la desactivación (los multiefectos siempre deberían infligir daño después de la desactivación).

Interacción corregida entre la Patada de Morsa y el reflejo de hechizos.

Se ha corregido el resaltado de Roshpit, por lo que ya no hay puntos ciegos ni parpadeos en la visión.

Se solucionó el problema de visibilidad intermitente del Storm Bolt en la niebla.

Se corrigió el perjuicio de Orden Natural, que se disipaba con una disipación común en lugar de con inmunidad mágica.

Se corrigieron problemas de dependencia del rango de lanzamiento en Boulder Smash.

Se corrigió el error por el cual la denegación de cuarteles no se contabilizaba en la estadística de denegación de edificios.

Se corrigió el conteo de Bloodstone usado de maná dos veces para Soulring / botas martyric

El sistema Fixed Track revela no solo el oro enemigo, sino también los tiempos de reutilización de las habilidades definitivas enemigas en partidas multijugador.

Posicionamiento de efectos adjuntos de Frozen Throne corregido

¿Corregido? El error de Call Down que corrompía los gráficos en configuraciones de poca iluminación

Se corrigió el primer aspecto de CM, Campo Congelante, cuya velocidad de animación no coincidía con el tiempo de daño.

Se corrigió la visualización incorrecta de los bonos de membresía en la información de los conjuntos.

Se corrigió la falta de efectos visuales al devorar el aura de comando y el aura de capa.

Efecto visual de Disrupción fijo que aparece en la posición anterior si el objetivo se movió durante Disrupción (es decir, Vacío, Intercambio del Nether).

Se corrigió un pequeño error al final del efecto negativo de la Trampa Psiónica.

El síndrome del lobo fijo provoca el suicidio del héroe en casos raros.

Se corrigió el comando -sets save que interfería con los conjuntos #111 y #114.

Se corrigió un error que provocaba que el héroe se quedara atascado después de un Ataque abisal (corrección de posición omitida).

Se corrigió el efecto visual de Jinada en el portador que era visible durante la pausa.

Orden de acciones fijo en Flamebreak: primero aplica el efecto negativo, luego inflige daño.

Se corrigió el daño crítico que mostraba números negativos en lugar de 0 si el daño era demasiado bajo.

Interacción fija de la tensión de Tether sobre el molde y otros efectos de movimiento forzado

Se corrigió el problema de que los proyectiles de Brain Sap, Watery Grasp y Shuriken Toss fueran visibles en la niebla para los enemigos en lugar de para los aliados.

Los proyectiles fijos de Semilla de Sanguijuela no eran visibles en absoluto en la niebla.

Se solucionó un problema por el cual Tango no se podía compartir con aliados invulnerables y mostraba al jugador 16 como propietario del objeto al compartirlo.

Efecto curativo de Intervención Divina Fija visible en un lugar de unidades invisibles

Se corrigió el problema de la piel roja de Grim Ward, pero no cambia el retrato del guardián.

abuso de rango 16 hours ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Abuse TC/DM/PAT/SP/Global

Banned already.

ABUSO DE TC 16 hours ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Abuse TC/DM/PAT/SP/Global

Aceptado!

NO SE ACEPTARÁ NINGÚN RECURSO

https://prnt.sc/TNDmbTcaV-dg 

[04:58:22] [LoD.SA]KARZON: !timeban [ervin] 12d ABUSO DE TC [DM/LP/GR]   /  6ta  Vez  - https://board.rankedgaming.com/topic/1776453

[ervin] is now timebanned from this channel until 10:58 on 03/04/2026

https://admin.rankedgaming.com/rooms/game.php?game=lod&id=9797006 

abuso de tc 1 day ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Abuse TC/DM/PAT/SP/Global

No publiques en un hilo bloqueado. Fuiste HL en el chat del canal de LOD SA y de soporte de otro jugador que se queja sobre el abuso de TC.

APELACIÓN 1 day ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones

/J LoD SA 

[03:55:50] [LoD.SA]KARZON: !timeunban #Shisui   1ra Apelación  2026 / Next en 4M - https://board.rankedgaming.com/topic/1776386

#Shisui has been unbanned by KARZON.

North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones / Solved
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Reclamos/Errores

Rechazado!

Fue rechazado porque la queja que hiciste era por AFK y no por anti-gamer. AFK tiene una duración de baneo menor que anti-gamer; por lo tanto, fue rechazado por el staff

Se ha subido la prueba del AFK.

https://board.rankedgaming.com/topic/1775829 

abuso de tc 4 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Abuse TC/DM/PAT/SP/Global

Aceptado!

https://prnt.sc/aHcjHejJyDUY 

[09:42:36] [LoD.SA]KARZON: !timeban Papi_Y@Go 3d ABUSO DE TC [TC/RC/ LC] / 1ra Vez  - https://board.rankedgaming.com/topic/1776100

Papi_Y@Go is now timebanned from this channel until 15:42 on 21/03/2026

Papi_Y@Go has been kicked by KARZON.

https://admin.rankedgaming.com/rooms/game.php?game=lod&id=9794629 

 

[09:44:50] [LoD.SA]KARZON: !unvouch Papi_Y@Go TC abuse

Papi_Y@Go has been unvouched.

ABUSO DE TC 4 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Abuse TC/DM/PAT/SP/Global

Aceptado!

https://prnt.sc/n77TdnkWQ7L9 

[09:41:27] [LoD.SA]KARZON: !timeban nenemalo-bk2 3d ABUSO DE TC [TC/RC/ LC] / 1ra Vez  - https://board.rankedgaming.com/topic/1776097

nenemalo-bk2 is now timebanned from this channel until 15:41 on 21/03/2026

nenemalo-bk2 has been kicked by KARZON.

https://admin.rankedgaming.com/rooms/game.php?game=lod&id=9794629 

 

[09:44:59] [LoD.SA]KARZON: !unvouch nenemalo-bk2 TC abuse

nenemalo-bk2 has been unvouched.

afk 4 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Abuse TC/DM/PAT/SP/Global

Declined!

Post in the correct section

Leavers / DC / AFK: https://board.rankedgaming.com/forum/1092-leaverdcafk-con-kick/ 

apelacion 4 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones / Solved

Rechazado!

Cumple tu baneo; abusas repetidamente de tu rango. 

DESBAN PLS 4 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones / Solved

Tu baneo ha expirado. https://prnt.sc/lLfnbitng0GV 

UNDESBAN :( 5 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones / Solved

Rechazado!

https://prnt.sc/nRVDeVxG1lRw

tu última apelación puede usarse en junio de 2026.

 

 

apelacion :( 6 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones / Solved
apelacion :( 6 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Apelaciones / Solved

[06:42:42] [LoD.SA]KARZON: !timeunban eljaker,   1ra Apelación  2026 / Next en 3M https://board.rankedgaming.com/topic/1775899

eljaker, has been unbanned by KARZON.

LINCK CORRECTO 6 days ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Reclamos/Errores

Como mencioné antes, has renombrado el nombre de tu mapa y ahora tiene un "w3x" extra. https://prnt.sc/J_FziUSauTnA  

Corrige este problema o todas tus futuras quejas serán rechazadas automáticamente.

Si necesitas ayuda, /w karzon en RGC.

 

 

abuser rank staff 1 week ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Reclamos/Errores / Solved

The staff has been dealt with already.

ABUSO de Staff 1 week ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Reclamos/Errores / Solved

El staff ya ha sido tratado, gracias por reportarlo.

ABUSO DE PODER 1 week ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Reclamos/Errores / Solved

El staff ya ha sido tratado, gracias por reportarlo.

antigamer bypass 1 week ago
North & South America Region / LoD Section / LoD SA / Denuncias / Antigamer/Gameruiners/Skill Abuse / Solved

Rechazado!

Los bypassers solo pueden ser tratados por un Global Admin. Reporta al jugador en la sección SA Abuse: https://board.rankedgaming.com/forum/882

Activity Logs

There are 2 new tasks for you in “AirPlus Mobile APp” project:
Added at 4:23 PM by
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Meeting with customer
Application Design
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A
In Progress
View
Project Delivery Preparation
CRM System Development
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B
Completed
View
Invitation for crafting engaging designs that speak human workshop
Sent at 4:23 PM by
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Task #45890merged with #45890in “Ads Pro Admin Dashboard project:
Initiated at 4:23 PM by
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3 new application design concepts added:
Created at 4:23 PM by
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New case #67890is assigned to you in Multi-platform Database Design project
Added at 4:23 PM by
Alice Tan
You have received a new order:
Placed at 5:05 AM by
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Database Backup Process Completed!

Login into Metronic Admin Dashboard to make sure the data integrity is OK
Proceed
New order #67890is placed for Workshow Planning & Budget Estimation
Placed at 4:23 PM by
Jimmy Bold