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CoolBAOLuck 3 months ago
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RGC Workshop / Suggestions

1. Concept Abstract

The proposal aims to transform the "Open Games" list within the RGC client into a functional interactive hub. By clicking on a signed room, a Virtual Lobby (UI Overlay) will open within the client to manage player readiness and stats. Warcraft III will no longer be launched manually; instead, the client will automatically trigger the game execution and connect the player only when the match is fully prepared to start.

2. Visual Identification and Direct Access

Room Highlighting: Once the recruitment reaches 10/10, the corresponding room in the "Open Games" list will be highlighted with a distinctive color (e.g., Gold or Neon Blue) exclusively for the signed players.

Interface Interaction: Clicking the highlighted room will deploy the Virtual Lobby widget within the RGC client. During this phase, the War3.exe process remains closed to save system resources.

3. Slot Management and Priority (The 1-Minute Rule)

This proposal automates and respects the server's current priority logic:

Exclusive Reservation: The 10 original players from the !sign phase have a 1-minute exclusive window to click the room and occupy their slot in the Virtual Lobby.

Slot Release: If a signed player fails to enter the Virtual Lobby within 60 seconds, their slot is automatically released.

Public Entry: Once a slot is released, any player in the channel can see the vacancy in the "Open Games" list and join to complete the 10-player requirement.

4. Timer Logic and Grace Period

Initial Timer: The Virtual Lobby starts with a 2-minute countdown to launch.

Refill Grace Period: Every time a new player joins to fill a released slot, the timer resets to 2 minutes. This ensures the new participant has enough time to check stats and confirm readiness.

Auto-Termination: If the timer expires and the lobby fails to reach 10 players, the room will close automatically, and the remaining players will be returned to the channel to re-sign.

5. Confirmation and Automated Launch (Auto-Launch)

Ready Check: Every player in the Virtual Lobby will have a "READY" button.

Automated Execution: The RGC client will launch Warcraft III only when all 10 slots are filled and one of the following conditions is met:

All 10 players have clicked the "Ready" button.

The 2-minute timer reaches zero with 10 players present.

Direct Connection: Upon launch, the client will inject the connection parameters (via DLL or command line) so the player bypasses all menus and lands directly on the Map Loading Screen.

6. Platform Benefits

Modernized UX: Evolves RGC from a command-based chat into a fully automated gaming platform.

System Efficiency: Significantly lower CPU/RAM usage by postponing the game's execution until the match is ready.

AFK Reduction: The "Ready" button and automated launch ensure that all 10 players are active and present at the exact moment the game starts.


Developer Note: "This proposal leverages the socket and ID data the client already receives for the 'Open Games' list. It requires adding an Event Handler to the 'Click' action on the highlighted room to trigger the Virtual Lobby widget, postponing the QProcess or DLL injection call for War3.exe until the server-side match confirmation is validated."

RGC Workshop / Suggestions

I support the idea of having an option to play either the classic 6.85k map or the official RGC 7.03R10 map on the official servers of each region. This way, it would be possible to attract players who left RGC because some players prefer the pure original Dota 1 experience.

On the ICCup platform, this is how maps are handled: they allow players to choose the map they want—the new one (updates) or the classic map—and currently it is the platform with the most active Dota 1 players (15,000 daily active players). However, that server is very laggy to play on, which is why I prefer playing on RGC. I think it would be a good idea to enable map selection so players can play Dota 1 on the map they prefer.

RGC Workshop / Suggestions

Subject: Technical Proposal for the Integration of Medals/Ranks and Assignment of Roles in the Interface of the Official RGC Ladders (Including Room 338 Bolivia).

Dear RGC Administrators and Development Team,

As an active member of the community, I propose the implementation of key functionalities already existing within RGC (the medal/rank system used in Matchmaking) to improve usability, competitive clarity and user experience on the Official Ladders pages.

This integration would address the need to have a visual representation of the player's level and role specialization, information that currently must be managed by the community outside of the official platform.

I. Visual Reference and Implementation Model

To clearly illustrate the proposed improvements (rank system and role filters), we have developed a community model that serves as a reference for the interface:

Visual Reference of the Proposal (Custom Ladder): [https://dotagg.neocities.org/Bolivia]

We propose that Official Ladders adopt this visual and functional clarity. The following are the classification and assignment systems that we request to integrate:

II. Implementation of the Medal/Rank System

We propose the integration of the medal/rank system (Bronze, Silver, Gold, etc.) already known in RGC, so that it is displayed next to the name and score of each player in the Ladder web interface.

For its classification, we suggest applying two differentiated scoring scales, depending on the type of Ladder:

A. Scale for Permanent Ladders (Cumulative)

Applicable to Ladders with long-term data history (e.g. more than 10 years, such as Bolivia) where scores are very high:

Ranges

Bronze (0 – 5,000 points)

Silver (5,000 – 10,000 points)

Gold (10,000 – 20,000 points)

Platinum (20,000 – 30,000 points)

Diamond (30,000 – 40,000 points)

Divine (40,000 – 50,000 points)

Immortal (50,000+ points)

 

B. Ladder Ladder Scale with Points Reset (Temporary)

Applicable to Rooms with periodic score resets or where the initial (base) score is low:

Ranges

Bronze (0 – 1,600 points)

Silver (1,600 – 1,800 points)

Gold (1,800 – 2,000 points)

Platinum (2,000 – 2,300 points)

Diamond (2,300 – 2,600 points)

Divine (2,600 – 3,000 points)

Immortal (3,000+ points)

III. Role Assignment and Filters by Role

We propose the implementation of a main Role tag for each player, allowing a deeper analysis of the community's specialization:

Role Assignment Mechanism (KDA-based)

The player's Role would be automatically calculated and assigned based on their average KDA (Kills + Assists / Deaths) stat:

  • High KDA: Players with a high average KDA tend to play mid/carry positions.
  • Balanced KDA: Players with balanced or slightly lower KDA may be classified as Offlaners or Roamers.
  • Low KDA, High Assists: Players with a low KDA but a high number of Assists (A) are statistically Supports.

Once the role (or a main role category) is assigned, a filter could be added to the Ladder interface so that users can see the ranking of the best Carries, Mids, or Supports.

Key Benefits of this Proposal:

  • Player Motivation: Ranks offer clear goals and a sense of progress beyond the raw score.
  • Competitive Clarity: Makes it easier to identify a player's level to organize games or tournaments.
  • Game Structure: Role-playing reinforces the importance of team play and specialization in DotA.

I appreciate your time to consider this proposal, which seeks to align RGC's web interface with the competitive needs and game structure of the community.

 

 

RGC Workshop / Suggestions

CONTEXTO ACTUAL

En la actualidad, muchos jugadores intentan aplicar un sistema de roles en salas privadas dentro de RGC. Sin embargo, este sistema es informal, desorganizado y frecuentemente mal gestionado, lo que provoca una experiencia negativa para muchos usuarios, especialmente los menos experimentados.

Uno de los problemas más comunes es que jugadores con más experiencia o antigüedad imponen los roles a su conveniencia, tomando posiciones como "mid" o "carry" sin respetar el orden de llegada ni el consenso. Esto genera una dinámica tóxica donde:

  • Se abusa verbalmente de nuevos jugadores que no comprenden bien los roles o el sistema implícito.
  • Se expulsa ("!votekick") injustamente a jugadores que no cumplen expectativas, sin explicarles qué rol les correspondía.
  • Algunos hosts establecen "roles fijos", pero solo los aplican cuando les conviene, dejando al resto del equipo sin posibilidad de jugar correctamente.

Este ambiente crea frustración y aleja a nuevos jugadores o jugadores casuales que quieren aprender, pero no tienen una guía clara ni un espacio justo para desarrollarse.

PROPUESTA PARA MEJORAR LA SELECCIÓN DE HÉROES EN DOTA 1 Y APLICARLOS EN LOS ROOMS (RGC)

Objetivo

Establecer un sistema moderno y más ordenado para la selección de héroes, que ayude a:

  • Mejorar el balance del equipo desde la fase de picks.
  • Guiar a los jugadores menos experimentados sobre qué rol debe cumplir su héroe.
  • Evitar discusiones innecesarias en la fase inicial de las partidas.

Propuesta

1. Crear Página web con clasificación por Rol / Línea

Se desarrollará una página web que muestre todos los héroes de Dota 1 clasificados por:

  • Rol: Carry (Pos 1), Mid (Pos 2), Offlane (Pos 3), Roaming (Pos 4), Hard Support (Pos 5).
  • Línea sugerida: Bot lane, Mid, Top lane.
  • Opciones de filtro: por nombre, por rol, o por mapa (6.83c u otros).

Esto servirá como referencia oficial para que cualquier jugador sepa qué función cumple su héroe en una partida estándar.

2. Pausa estratégica de 2 minutos al iniciar partidas AP o RD

Se propone que al iniciar partidas en los modos All Pick (AP) y Random Draft (RD), los jugadores puedan activar una pausa automática o manual de 2 minutos, con el propósito de:

  • Revisar roles(página web) y decidir en equipo qué posiciones tomará cada uno.
  • Prevenir picks apresurados o desbalanceados.
  • Promover la comunicación antes del inicio del juego.

 BENEFICIOS

  1. Mejor experiencia de juego: Los equipos comienzan con estructura y claridad de funciones.
  2. Menos conflictos en la selección: Se evitan peleas por líneas o roles gracias a una guía común.
  3. Apoyo a nuevos jugadores: Los menos experimentados entienden mejor qué héroes usar y en qué rol.
  4. Fomento del juego competitivo: Estructura similar a la de torneos, que ayuda a desarrollar jugadores serios.
  5. Compatible con Dota clásico: No cambia el juego base, solo organiza la información de forma más útil.

IMPLEMENTACIÓN SUGERIDA

  • Recomendación de pausa de 2 minutos al inicio de partidas AP y RD vía -pause.
  • Inclusión del link(página web héroes roles-línea) oficial en la descripción de rooms o Discord.
  • ·Para el desarrollo de la página web de héroes con roles-línea podrían usar como referencia esta página (https://dotagg.neocities.org/), esta diseñado para los mapas más jugados en dota 1 el 7.03 y 6.83.

CONCLUSIÓN

Este sistema de juego no busca limitar la libertad de elección, sino ordenar y guiar, especialmente en partidas públicas donde la falta de estructura genera desequilibrio y frustración.

Al implementar esta propuesta, RGC puede ofrecer una experiencia de juego más amigable, educativa y competitiva, sin alterar la esencia de Dota 1

RGC Workshop / Suggestions

Gracias a las dos jugadores que apoyan la propuesta, pero les comunico que esta idea mande al discord de dracolich (d1stats) pero me dijeron que no se aceptan sugerencias  de RGC ellos solo ven el mapa 7.04 no les interesa nada de RGC. Ya que no se puede hacer esta idea desde el mapa, preparare otra propuesta para que se pueda realizarlo en RGC.

RGC Workshop / Suggestions

Contexto

Actualmente, en el mapa de Dota 1 (jugado en la plataforma RGC), la selección de héroes está organizada en tres casas principales, clasificadas por tipo de atributo: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Esta estructura se ha mantenido desde las primeras versiones del juego.

Sin embargo, el metajuego ha evolucionado significativamente, y hoy en día los jugadores construyen sus composiciones principalmente en función de roles (Carry, Mid, Support, etc.) y no tanto por el tipo de atributo base del héroe.

Propuesta

Se propone modificar la organización de la zona de selección de héroes, reemplazando las casas actuales de Fuerza, Agilidad e Inteligencia por una clasificación basada en roles funcionales:

🏠 Casas sugeridas:

  1. Carry
    Héroes que escalan con objetos y son el núcleo del daño físico en el juego tardío.
  2. Midlaner
    Héroes que van en la línea del medio y tienen impacto temprano en el juego gracias a su experiencia y oro rápido.
  3. Support
    Héroes que protegen, curan, otorgan control de mapa y recursos al equipo.
  4. Roaming/Ganker
    Héroes que rotan por el mapa buscando oportunidades de emboscadas y control temprano.
  5. Offlaner
    Héroes resistentes o disruptivos que van a la línea difícil (offlane), iniciadores o tanques

Beneficios del cambio

  • Mejor experiencia de selección de héroes: facilita que los jugadores construyan equipos balanceados.
  • Mayor claridad para jugadores nuevos o casuales: entienden mejor el rol de cada héroe en la partida.
  • Alineación con juegos modernos: Dota 2, League of Legends y otros MOBAs ya usan sistemas similares.
  • Mayor organización táctica y sinergia entre jugadores.

Consideraciones técnicas

  • Cada héroe debe ser asignado a una categoría principal de rol (puede haber casos discutibles, pero se puede priorizar el rol más común).
  • La propuesta puede implementarse como una versión paralela del mapa oficial (por ejemplo: DotA Roles ), sin reemplazar el formato clásico, permitiendo a la comunidad adaptarse gradualmente.

Solicitud

Solicito que esta idea sea considerada como una mejora funcional y estética para el mapa de Dota 1 en la plataforma RGC. Estaba haciendo una página (https://dotagg.neocities.org/) que sirva como guía acerca de los héroes con roles, pero no cuento con mucha información de los mapas, en esa página solo describo a que roles pertenece cada héroe, lo desarrolle para los mapas mas jugados en dota 1 que son el 7.03 y 6.83, podrían usar esa pagina como referencia para los roles de cada héroe.

 

Gracias por su tiempo y atención.

RGC Workshop / Suggestions

English

Dear RGC team,

I would like to kindly request the creation of an official room dedicated to the DotA 6.83 map on the RGC platform. This version is widely considered one of the most balanced and enjoyable editions of classic DotA 1 and still maintains a loyal player base that prefers its traditional gameplay.

Reasons and Justification:

  1. Active demand: Many communities (such as iCCup, GameRanger, Rubatlenet, Mobaz, and PvPGN) continue to play this version regularly. However, none of them offer the same quality of service, ladder system, and platform stability that RGC provides.
  2. Balanced and stable version: 6.83 was one of the last versions actively updated by IceFrog and is known for its solid competitive balance. It is ideal for both nostalgic players and those seeking a refined, consistent metagame.
  3. Diverse player interest: This room would attract veteran players as well as new ones who want to experience the golden age of DotA. RGC could also bring over users from other platforms looking for a more structured environment.
  4. Strengthening the DotA 1 community: DotA 1 is still alive, and an official room for version 6.83 would serve as a hub for events, nostalgic tournaments, and alternative competitive content.

A trial period (e.g., 1-2 month) could be a great way to assess community interest and activity.

Thank you very much for your time and for continuing to support the legacy of classic DotA.

 

Español

Estimado equipo de RGC:

Me gustaría solicitar la habilitación de una sala (room) dedicada al mapa DotA 6.83 dentro de la plataforma. Esta versión es ampliamente considerada como una de las más equilibradas y disfrutables de DotA 1, y aún cuenta con una base sólida de jugadores que prefieren su estilo clásico de juego.

Justificaciones:

  1. Demanda constante: Existen muchas comunidades (iCCup, GameRanger, Rubatlenet, Mobaz, PvPGN) que siguen activamente esta versión. Sin embargo, muchas de estas plataformas no tienen el mismo sistema de ladder ni soporte estable que ofrece RGC.
  2. Versión estable y balanceada: 6.83 fue una de las últimas versiones desarrolladas activamente por IceFrog y mantiene un equilibrio competitivo sólido. Su estabilidad lo hace ideal para jugadores nostálgicos, semi-competitivos y aquellos que buscan un metajuego definido.
  3. Variedad de usuarios: Esta versión atraerá tanto a jugadores veteranos como a nuevos que quieran experimentar una etapa dorada del juego. RGC podría captar usuarios de otras plataformas que busquen una experiencia más organizada.
  4. Fortalecer la comunidad de DotA 1: DotA 1 aún tiene vida, y una sala dedicada en RGC sería un punto de encuentro para eventos, torneos nostálgicos y contenido competitivo alternativo.

Si se pudiera habilitar un room de prueba por un tiempo limitado (por ejemplo, 1-2 meses), sería una excelente manera de evaluar la viabilidad y actividad de esta comunidad.

Desde ya, muchas gracias por su tiempo y por seguir apoyando al legado de DotA.

Saludos cordiales.

North & South America Region / Regional Channels / Peru / Perú Gaming / Anuncios

Nombre del Team : IMPACT MAKERS

TL : Khullu-StyLe|   RGID: #236990160

Miembros : 

  • Khullu-StyLe|
  • chuma20
  • CerdoZZ
  • IIDextroII
  • Frank_Dux

Suplentes :

  • O.N.G(niños)
  • The_Gothic_Soul
  • maxchpr

 

RGC Workshop / Suggestions

It's good to see that they've returned to the sing system in public rooms, the main problem with that model is that you can't play with players with the same points or balance the games, because of this I've tried to find a model where players have to balance their games based on the points they've accumulated over the years.

In this model, players with high points would not be better off playing with players with low points, since this model updates the points equally when the games are balanced; below, I show you some images of how the points update would be:

1. This image shows the model (algorithm) to update points

https://prnt.sc/MmdDnkzYlFmd

2. These images show players with their respective points in a room and as you can see the model assigns points in relation to the probability of victory (the higher the probability of victory, if you win you go up low points, if you lose high points are taken away), since those with high points would have to have a greater advantage in the game since they play longer and assigns more points to players with a lower probability of victory if you win and if you lose low points are taken away; in this way you could have games between players who have similar points and somehow balance games since it depends on what kind of points each player plays with, it would not make sense to play unbalanced games since you would not win points.

https://prnt.sc/gTtEm0mybCQl

https://prnt.sc/fgbdXEAncSok

https://prnt.sc/rAQkrZu8oNNV

https://prnt.sc/vhSqRTNd3Oaa

RGC Workshop / Suggestions

Estimados miembros de la comunidad de dota en RGC, les tengo una pequeña propuesta que presentarles de un modelo matemático para la asignación de puntos en el sistema SING. Para este modelo sería necesario implantar los rangos a cada jugador con los puntos que ya acumularon durante años, para que de esa manera podamos balancear los juegos. Este modelo se basa en calcular una probabilidad de victoria de cada jugador, una constante llamada K que es un valor asignado en base a criterios de balance en la sala, también es necesario recolectar los datos de K/D/A (kills, Deaths, Assists) de cada jugador en su respectivo juego finalizado, para así poder calcular los nuevos puntos, ya que estos se basan en esos datos.

Este sistema sing modificado tomara los siguientes criterios para la respectiva asignación de puntos:

·         Se considera partida balanceada cuando los 10 jugadores son del mismo rango.

·         Se considera partida semibalanceada cuando 8 jugadores son del mismo rango.

·         Se considera partida desbalanceada cuando hay jugadores de todo tipo de rango.

A continuación, se muestran algunos ejemplos de aplicación de este modelo SING en las imágenes, las cuales se las realizo con datos tomados de leader de Bolivia:

https://prnt.sc/sKtEABXl9xVX

https://prnt.sc/pZawZV85pIYW

https://prnt.sc/AK_h-Ay2ijC8

https://prnt.sc/GnzA-20PIw5X

La primera imagen es la representación de los rangos con su respectivo puntaje.

En la segunda imagen podemos ver el ejemplo de una partida balanceada, la cual al tener todos los jugadores mismo rango la constante asume un valor de K=50, se puede apreciar que la asignación de puntos para los ganadores en promedio es de +21, en cambio la asignación de puntos de los perdedores en promedio es de -26, estas asignaciones de puntos son variables para cada jugador ya que toma en cuenta el K/D/A de cada jugador.

En la tercera imagen podemos ver el ejemplo de una partida semibalanceada, la cual al tener al menos 8 jugadores del mismo rango la constante asume un valor de K=30, se puede apreciar que los ganadores suman puntos en promedio de +14, en cambio la asignación de puntos de los perdedores en promedio es -13, al reducir el valor de la constante K la asignación de puntos es menor.

En la cuarta imagen podemos ver el ejemplo de una partida desbalanceada, la cual al tener jugadores con diferentes rangos la constante asume un valor K=10, se puede apreciar que los ganadores suman puntos en promedio de +7, en cambio la asignación de puntos de los perdedores en promedio es -2, en este tipo de partidas desbalanceadas al tener una constante K muy baja, si un jugador obtiene un K/D/A superior a K entonces, aunque este jugador pierda la partida podría llegar a sumar puntos.

Nota: En este sistema SING los jugadores tienen la libertad de decidir que tipo de partida quieren jugar (balanceado, semibalanceado o desbalanceado) y como sugerencia para usar este sistema se tendría que modificar los comandos en la sala ejemplos.

¡points que muestre ahora (points, rango, winrate)

¡votekick que se pueda dar kick sin importar que den ready, aunque tenga 1500 points o superior para así los jugadores poder balancear la sala con sus rangos respectivos.

TORNEO SEMANAL 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

Nombre del Equipo: The Abyss
CAPITÁN DE EQUIPO: J|90-_-

Torneo Semanal USA 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / USA / Announcements

Nombre del Team: The Abyss

Capitán del equipo : J|90-_-

Miembros del equipo :  asdasd452 , chuma20 , O.N.G(niños) , CerdoZZ ,

Suplentes : |TorcOs| , KEY_BLADE , iidextroii

Torneo Semanal USA 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / USA / Announcements

Nombre del Team: The Abyss

Capitán del equipo : J|90-_-

Miembros del equipo :  asdasd452 , chuma20 , O.N.G(niños) , CerdoZZ ,

Suplentes : |TorcOs| , KEY_BLADE , iidextroii

TORNEO SEMANAL 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

Nombre del Equipo: ṦṳɳṨhiƝε
CAPITÁN DE EQUIPO: Dark[Of]Death

 

TORNEO SEMANAL 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

Nombre del Equipo: Night Secret
CAPITÁN DE EQUIPO: Dark[Of]Death

TORNEO MENSUAL JUNIO 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

 

Nombre del Team: Night Secret
TL: darkdeath1234
*Miembros:

KEY_BLADE

chuma20

†Fernando†*

o.n.g(niños)

**Suplentes:

asdasd452

 

 

TORNEO SEMANAL 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

Nombre del Equipo: Night Secret
CAPITÁN DE EQUIPO: darkdeath1234

TORNEO SEMANAL 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

Nombre del Equipo: Night Secret
CAPITÁN DE EQUIPO: darkdeath1234

TORNEO MENSUAL MAYO 5 years ago
North & South America Region / Regional Channels / Bolivia / Bolivia CW / Anuncios

Nombre del Team: Night Secret
TL: darkdeath1234
*Miembros:

XML_alonezzzz

KEY_BLADE

†fernando†*

$$___jhonn$_$

**Suplentes:

|LEGENDARY|

asdasd452

Dota1EZMMR

Activity Logs

There are 2 new tasks for you in “AirPlus Mobile APp” project:
Added at 4:23 PM by
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Meeting with customer
Application Design
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In Progress
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Project Delivery Preparation
CRM System Development
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B
Completed
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Invitation for crafting engaging designs that speak human workshop
Sent at 4:23 PM by
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Task #45890merged with #45890in “Ads Pro Admin Dashboard project:
Initiated at 4:23 PM by
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3 new application design concepts added:
Created at 4:23 PM by
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New case #67890is assigned to you in Multi-platform Database Design project
Added at 4:23 PM by
Alice Tan
You have received a new order:
Placed at 5:05 AM by
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Database Backup Process Completed!

Login into Metronic Admin Dashboard to make sure the data integrity is OK
Proceed
New order #67890is placed for Workshow Planning & Budget Estimation
Placed at 4:23 PM by
Jimmy Bold